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大约有500项符合查询结果,库内数据总量为185076项。(搜索耗时:0.0416秒)

21. 传统儿童游戏与产品设计思维 [98%]

...力,常常做出外观造型新奇刺激的产品;日本人小时侯玩电子狗,遥控车等电动玩具,注重观察模仿能力和策略思维训练,以后的产品设计科技含量高,造型小巧时尚;而德国人小时侯玩挖土车、积木、甚至能用玩具工具拼合装...

类型:新闻发布时间:2007-08-21 21:49:57

22. 上海电子艺术节展开全面互动 制造“城市化风景”(图) [98%]

...经过三个多月的主题演绎和内容策划,2008上海电子艺术节基本框架已经出炉。2008上海电子艺术节主题为“城市化风景”,紧密衔接世博城市化生活主题。活动以浦东花木为中心区域、徐家汇商圈和五角场商圈为卫星...

类型:新闻发布时间:2008-02-04 18:33:34

23. 积极支持游戏动漫产业的发展 [98%]

...和服务,积极支持游戏动漫产业的发展:一、利用电子发展基金等中央财政基金加强重点领域的自主创新,推动关键技术的研发和产业化。二、健全公共服务支撑体系,推动建设游戏动漫公共技术支撑平台和相关素...

类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:25:55

24. 积极支持游戏动漫产业的发展 [98%]

...和服务,积极支持游戏动漫产业的发展:一、利用电子发展基金等中央财政基金加强重点领域的自主创新,推动关键技术的研发和产业化。二、健全公共服务支撑体系,推动建设游戏动漫公共技术支撑平台和相关素...

类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:25:55

25. 动漫产业与游戏产业结合紧密更显文化艺术的魅力 [98%]

...机的发展,两者成为人们业余休闲的主要娱乐方式之一。电子游戏被归类为第九艺术,动漫被归类为文化艺术,当二者融合之时,定会擦出不一样的火花,彰显文化艺术魅力。中国动漫产业在政府的支持下得到的飞跃式发展的。...

类型:新闻发布时间:2013-11-11 10:15:00

26. 首场GAMEBOX沉浸式游戏艺术展即将登陆上海! [98%]

电子游戏作为一种重要的媒介,已渗透进入了我们的生活之中,也成为艺术创作的新媒介。我们将带领观众脱离传统的电子游戏体验模式,进入超乎想象的沉浸空间,放大...

类型:新闻发布时间:2018-08-09 14:47:41

27. 如何完善动漫产业税收政策 [97%]

...业之一。动漫产业也包括与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。加快发展动漫产业需多管齐下,其中税收政策是非常重要的方面。由北京市财政局、北京市经济与信息化委员会、北京市社科院首都文...

类型:新闻发布时间:2013-11-11 09:53:19

28. 长沙国际动漫游戏展开幕:100余种手机游戏试玩体验 [97%]

...第五届漫印象COSPLAY邀请赛、MF8漫印象同人交流会、湖南电子竞技联盟大赛、腾讯微信游戏大赛以及一线知名漫画家现场签售会、3D漫画作品展、3D游戏体验等一系列活动,为湖南和全国各地的漫迷游友呈现了一场精彩纷呈的动漫...

类型:新闻发布时间:2014-07-05 10:32:48

29. 玩转“像素”的 只能是艺术家 [97%]

加拿大小说家道格拉斯·柯普兰(DouglasCoupland)对电子游戏很是上瘾,他小说《PlayerOne》就是以类似游戏攻略的手法展开故事。为了大声说出对像素的爱,他在温哥华会展中心前,完成了雕塑作品数码逆戟鲸(...

类型:新闻发布时间:2015-09-17 14:15:33

30. 冯梦波——中国新媒体艺术的领军人物 [97%]

...用电脑技术的艺术家,冯梦波像个顽童。他用电子游戏作为当代艺术的载体,成为了中国新媒体艺术的领军人物。而当新媒体日益成为主流之时,他又想重新拾起画笔,反思新媒体到底能给艺术带来什么。

类型:新闻发布时间:2011-11-22 10:16:36

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