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...览《游戏社会:狼、猞猁和蚁群》意图带领观众重走个人电脑普及以来的旅程,从90年代互联网发轫时期开始,一直追溯到当下的智能终端年代,探讨个体所面临的种种社交/社会智能(socialintelligence)问题。将游戏(play)作为一种可...
类型:新闻发布时间:2020-08-21 02:22:58
...就像一个幽灵,持久经年地游荡在一代又一代深沉宅男的电脑屏幕上方,又如同病毒一般,从早期的游戏杂志一直扩散蔓延到后来的各大论坛社区,直至现在,你在知乎输入游戏、艺术这两个...
类型:新闻发布时间:2016-03-29 09:30:17
...代人来说,生硬的数字景观、发出哔哔声的基础色图像、电脑按透视缩短而创造出来的3D世界在他们的记忆中已经根深蒂固了。出生于1978年的科里-阿肯吉尔(CoryArcangel)就是这样一位将对游戏的热爱及程序设计带到画廊中的艺...
类型:新闻发布时间:2011-05-14 09:58:20
...代人来说,生硬的数字景观、发出哔哔声的基础色图像、电脑按透视缩短而创造出来的3D世界在他们的记忆中已经根深蒂固了。出生于1978年的科里-阿肯吉尔(CoryArcangel)就是这样一位将对游戏的热爱及程序设计带到画廊中的艺...
类型:新闻发布时间:2011-05-14 09:58:20
一部第一代苹果电脑15日在美国苏富比拍卖行以37.45万美元历史最高价成交。当地时间6月15日在纽约苏富比拍卖行进行的这一场拍卖,仅1分52秒便结束。一位在电话里出价的买家喊出了37.45万美元的高价,打破...
类型:新闻发布时间:2012-06-19 15:40:45
...4年深圳独立动画双年展冯梦波,中国用电脑创作作品的第一人,最早关注网络文化和虚拟世界及其对人的行为产生的影响的艺术家,从90年代初开始在绘画和数字媒体的交集间工作,他的互动数码作品《私人相...
类型:新闻发布时间:2015-04-24 16:34:10
...、电影等视听媒介到家用电器,从手机、电子通讯设备到电脑等一切电子化产品,以及网络技术、赛伯空间一类新科技,早已经或多或少地充斥在人类生活的每一个角落,其日新月异的超速刷新,带来的不仅仅是大批量信息的共...
类型:新闻发布时间:2009-08-01 11:13:18
...威尼斯双年展之后,冯梦波在新媒体领域继续地探索,将电脑技术和虚拟世界、历史和现实融合在独特个人风格的艺术语言中。他对艺术的不断研究和实践非常具有开创性,这些努力令他在1997年和2002年两次入选德国的卡塞尔文...
类型:新闻发布时间:2013-05-30 09:21:44
...威尼斯双年展之后,冯梦波在新媒体领域继续地探索,将电脑技术和虚拟世界、历史和现实融合在独特个人风格的艺术语言中。他对艺术的不断研究和实践非常具有开创性,这些努力令他在1997年和2002年两次入选德国的卡塞尔文...
类型:新闻发布时间:2013-05-30 09:21:44
...?就是70年代后期和80年代出生的艺术家采用卡通、网络和电脑游戏元素所创作的绘画。所以,鲁虹认为这些人是最新锐的艺术家,是最值得关注的年青艺术家。鲁虹从理论到实践的批评逻辑看似严丝合缝,实际却是漏洞百出,不...
类型:新闻发布时间:2008-06-09 22:31:57