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...数字化、教育数字化、视觉健康3大业务领域,通过智慧终端、解决方案、运营服务构建完成商业闭环。未来,艺云科技将继续与行业伙伴聚智向新,共创未来。
类型:新闻发布时间:2024-09-09 11:57:56
...、制作、宣传和播放体系,发达的衍生品产业、授权业和终端销售能力,其动画产品及衍生品产值超过2000亿美元,占其文化产业总值的1/3,每年动画及录音产业增加值约600亿美元,占GDP的比重约0.4%。美国动漫产业最初起...
类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:17:27
...、制作、宣传和播放体系,发达的衍生品产业、授权业和终端销售能力,其动画产品及衍生品产值超过2000亿美元,占其文化产业总值的1/3,每年动画及录音产业增加值约600亿美元,占GDP的比重约0.4%。美国动漫产业最初起...
类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:17:27
...变化,向新兴游戏市场拓展,逐步提升网页、手机及其他终端游戏的比重。近两年来,国内的大型网游企业在战略调整上,基本上都有网页游戏及手机游戏领域的涉及。如腾讯、搜狐畅游等企业通过收购网页游戏团队,直...
类型:新闻发布时间:2014-07-05 10:45:42
...字推广,通过iPad这个国内外精英群体最早也最多接受的终端设备,将艺术家及其作品和更多高素质的人群直接连接,成为中国首家开发制作艺术家作品集App并投入iOS平台的艺术机构。截至2014年3月,已有38位艺术家作品集App完成...
类型:新闻发布时间:2014-03-16 18:58:55
...多对多交互,不仅包括人与人,还包括人机交互以及多个终端的交互。以智能手机等移动互联网终端出现为代表,现在仅仅是大互联时代的初期,真正的3.0时代一定是基于物联网大数据和云计算的智能生活时代,实现了每个个体...
类型:新闻发布时间:2014-04-30 11:05:54
...科技带给艺术的创作方式。如今运用最优秀的移动终端创作一幅艺术品的成本,就像你拿着一款手机拍张照片一样,很难想象这要在100年前,摄影是件多么充满神奇和严肃的技术活儿。同样,艺术的传统生命力在过去几千...
类型:新闻发布时间:2014-01-17 15:23:27
...类要素进行数据化和智能化处理,使其能够在移动网络和终端设备中展示,而不只是传统演出内容在移动网络、直播软件等媒介的简单处理。同时,数字化演出的推进并不意味着传统剧场演出的没落,相反,其能推进传统剧场形...
类型:新闻发布时间:2020-08-19 02:19:53
...实的体验。另外,在teamLab的作品里,即使观众通过智能终端参与到作品中,这种互动也不是完全虚拟的。对teamLab来说,实体的空间、真实的经验,以及实现人的聚集、提供交流的场域,对他们的创作是至关重要的。其作品更接...
类型:新闻发布时间:2018-02-26 10:10:40
...前徐州美术馆外幕墙及外部景观照明、室内精装修、设备终端安装都在有序进行中。外幕墙是美术馆设计的一大亮点,采用双面氟碳喷涂铝单板,表面打孔,配合夜景灯光,市民从任何角度能够看到汉玉龙图纹,集中体现了徐州...
类型:新闻发布时间:2009-08-14 17:36:23