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...漫产品的主营收入占企业当年总收入的60%以上;(三)自主开发生产的动漫产品收入占主营收入的50%以上;(四)具有大学专科以上学历的或通过国家动漫人才专业认证的、从事动漫产品开发或技术服务的专业人员占企业当...
类型:新闻发布时间:2013-08-01 09:01:58
...漫产品的主营收入占企业当年总收入的60%以上;(三)自主开发生产的动漫产品收入占主营收入的50%以上;(四)具有大学专科以上学历的或通过国家动漫人才专业认证的、从事动漫产品开发或技术服务的专业人员占企业当...
类型:新闻发布时间:2013-08-01 09:01:58
...为了学习赶超。李志雄告诉记者,2008年励丰开始搞自主品牌的音频产品Lemuse,看中了一家意大利厂商的全数字功率放大模块。意大利方面提出,除了数字信号处理器外,其他部件可以交给中国代工。而励丰的做法恰恰相反...
类型:新闻发布时间:2014-04-09 11:51:04
...馆文创产品开发负责人蒋菡也曾经表示:苏博除了自主研发文创衍生品,还和社会有深入的合作,进行产品开发。苏博提供产品IP,掌控产品研发的调性,让企业进行产品设计和销售渠道拓展。目前苏博的文创产品店里3000...
类型:新闻发布时间:2019-01-30 09:54:35
...漫科技有限公司等企业组团参展漫博会,届时将推出多款自主原创动漫形象,希望能引起相关企业和行业的关注,寻求更多的上下游合作。抱团参展形成规模效应单一且持续主打一个动漫形象在当下对...
类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:30:49
...漫科技有限公司等企业组团参展漫博会,届时将推出多款自主原创动漫形象,希望能引起相关企业和行业的关注,寻求更多的上下游合作。抱团参展形成规模效应单一且持续主打一个动漫形象在当下对...
类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:30:49
...在未来五到十年内产生巨大飞跃。◎为电影自主研发几百款插件记者:3D动画电影《青蛙王国》即将上映,这个贺岁档还会有多部动画电影上映,《青蛙王国》与众不同的地方在哪里?郑立国:...
类型:新闻发布时间:2014-01-03 11:04:15
...一、利用电子发展基金等中央财政基金加强重点领域的自主创新,推动关键技术的研发和产业化。二、健全公共服务支撑体系,推动建设游戏动漫公共技术支撑平台和相关素材库的建设。三、引导相关业务的软件...
类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:25:55
...一、利用电子发展基金等中央财政基金加强重点领域的自主创新,推动关键技术的研发和产业化。二、健全公共服务支撑体系,推动建设游戏动漫公共技术支撑平台和相关素材库的建设。三、引导相关业务的软件...
类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:25:55
...内知名的神界漫画,还是猛犸科技、博瑞祥科技这样主打自主研发的游戏企业,国外知名团队的入驻会起到为区内企业如虎添翼的作用。卡梅隆团队的加入,带动了区内3D技术的发展,为区内的游戏产业提供了技...
类型:新闻发布时间:2013-09-27 10:51:06