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291. 新媒体艺术:英特尔“科技芯体验” [85%]

...yke风格,不同的是,此次他依据超极本的最新性能,提供互动创作平台,而真正的艺术家则是每个到场体验的人,他们会通过触屏,来创作出一架独一无二的滑翔机。我们想把创作这件事交给公众...

类型:新闻发布时间:2013-07-08 13:57:36

292. 酷暑动漫温度比气温高 [85%]

...CCG)烧起一把旺火。紧随其后,7月下旬,中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)热浪再袭。酷暑百年一遇,也难挡观展热情,即使排数小时队,那些年轻的面孔,都写着无怨无悔。中年人群的反应是:...

类型:新闻发布时间:2013-08-05 08:58:18

293. 奥飞动漫成立产业基金深耕互联网文化 [85%]

...增强实力,进一步实现了线上线下、内容+渠道全方位的互动文化娱乐战略,在玩具业务稳定成长的同时,以游戏为代表的互联网业务有望逐渐培育为第二大主业,2014年更将加快植入互联网基因,深耕线上大文化,在线阅读、教...

类型:新闻发布时间:2014-03-06 11:08:30

294. 酷暑动漫温度比气温高 [85%]

...CCG)烧起一把旺火。紧随其后,7月下旬,中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)热浪再袭。酷暑百年一遇,也难挡观展热情,即使排数小时队,那些年轻的面孔,都写着无怨无悔。中年人群的反应是:...

类型:新闻发布时间:2013-08-05 08:58:18

295. 傅文俊的“造相”与“穿越” [85%]

...文化符号,同另一个重要的文化符号造像合作互动创作出一种新的视觉影像。这种全新的视觉感受或是空灵、浮夸亦或深邃、荒诞,像是述说着两种不同时空文化符号相遇时的不安、惶恐跟迷茫。

类型:新闻发布时间:2014-01-17 16:31:44

296. 傅文俊的“造相”与“穿越” [85%]

...文化符号,同另一个重要的文化符号造像合作互动创作出一种新的视觉影像。这种全新的视觉感受或是空灵、浮夸亦或深邃、荒诞,像是述说着两种不同时空文化符号相遇时的不安、惶恐跟迷茫。

类型:新闻发布时间:2014-01-17 16:31:44

297. 美术馆应具可持续性 [85%]

...和谐,都是从馆内到馆外强调展品的连续性,都有很强的互动性,都有专门展出当地艺术家作品的展区,都有强烈的地域特色,都适合以家庭为单位的参观游览。简单来说,这些美术馆的定位是区域性、社区性、互动性。毕竟当...

类型:新闻发布时间:2014-04-08 09:31:04

298. 2009中国(常州)国际动漫艺术周月底开幕 [85%]

...作品向突出产业链扶持转变;从集于景区办展向突出开放互动转变。此外,本届艺术周的另一特点是参赛作品非常多,尤其是国际参赛作品的数量之多和质量之高都数历届之最,其中不乏曾获得奥斯卡奖项的动漫作品。&nbsp...

类型:新闻发布时间:2009-10-16 10:05:53

299. 2009第五届宋庄艺术节《青年策展人邀请展》展览主题及前言 [85%]

...的时候,它还会被惊动。  冯梦波的互动游戏作品《Q4U》曾建立了一个虚拟的城市空间,并结合《CS》里的攻打经验,伺机埋伏,对虚拟的敌人进行猛烈攻击或者自己遭到血腥屠杀。而新作品《Q2008》延续了...

类型:新闻发布时间:2009-09-03 19:05:37

300. 腾讯动漫让国漫不再“慢”? [85%]

...与腾讯签约的百万年薪国产漫画家的身份出现在UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上时,我们惊讶的发现这个脸上还挂着稚嫩的年轻人真的实现了当年他对粉丝的承诺。30亿的漫画点击率,73.8万次的动漫单视频网站点阅读数...

类型:新闻发布时间:2014-04-18 11:05:19

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