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291. 尤伦斯联手法国艺术组合克勒库兹兹 呈现“视差”的飨宴 [80%]

...人所知,如用不同材质创作出的雕塑、摄影、装置艺术、电子游戏和行为艺术等,甚至还作为DJ组合,用才智和幽默感,将看似不相关的作品结合在一起,探索着现实与虚幻的界限。

类型:新闻发布时间:2011-10-25 17:32:43

292. 何千里艺术简历 [80%]

...色彩总是那么昏暗冰冷,带来冷酷的机械美。机器生产,电子信息构成的虚构世界,转变了诗意的概念和范围。在无数冰冷的数据符号孕育出的山水下,将80后一代人自娱自乐的游戏精神进行了直白的书写。(文/霍蓉)&nb...

类型:新闻发布时间:2009-03-12 13:58:53

293. 亚洲艺术变幻的风景:纽约亚洲当代艺术周 Pt.2 [80%]

...,但同时也是一名数学家,还是一名沉迷恐怖和科幻类别电子游戏的玩家。尽管这些幻想和倾向非常个人,它们也会体现在更广阔的文化生产的范围内,传统的艺术史,甚至策展研究都会心存忌惮。在FIELDMEETING环节中,我们将...

类型:新闻发布时间:2014-10-13 10:00:05

294. 龙德轩当代艺术中心:娱乐不死 [80%]

...方式,具有可以任意改写和随时删除的感觉,也是人们在电子时代普遍的生存感觉。  赵勤的作品一向有游戏心态,也很戏剧化。《兵哥哥和悄妹妹的生活中》,大兵和他的女人,在红色的革命理...

类型:新闻发布时间:2009-05-16 12:05:34

295. “J+J对谈 第一回”3月27日举行 [80%]

...张培力在80年代末实验录像艺术以来,90年代冯梦波使用电子游戏媒介进行创作。在这一时期国内有更多的艺术家先后不同程度的介入新媒体艺术的创作。

类型:新闻发布时间:2014-03-27 18:01:39

296. “得意妄形”陈流 陈长伟作品展在蓝色空间开幕 [80%]

...作品《法象》系列融合了中国传统神话故事的元素和网络电子游戏的卡通特征,作品富丽而有具有现代感。陈流在接受99艺术网记者采访是说到画面上那个长着奇怪胡子,圆圆胖胖的神仙罗汉形象,是源于儿时对一家明末清初时...

类型:新闻发布时间:2007-11-25 08:48:46

297. 刷屏/劳作: 2018 AMNUA摄影展 [80%]

...界,人类踩车劳作换来的电子货币,正是用于每日卧房里电子游戏的更新升级,或者参加选秀节目娱乐至死。娱乐和欢乐时光作为一种实则空洞伪善的享乐主义,反衬了当下人类生存的悲剧缩影。惰性的经...

类型:展览发布时间:2018-03-16 16:55:08

298. 在农贸市场做一场前卫的当代艺术会怎样 [80%]

...区。比如,既有早期现代化的初级农产品和工业品,也有电子游戏机、计算机配件、手机、影碟等后现代的电子产品,甚至有游戏网吧等虚拟社区的形式。从这个角度来看,这种城乡接合部状态的临时的现...

类型:新闻发布时间:2014-05-12 09:20:25

299. 在农贸市场做一场前卫的当代艺术会怎样 [80%]

...区。比如,既有早期现代化的初级农产品和工业品,也有电子游戏机、计算机配件、手机、影碟等后现代的电子产品,甚至有游戏网吧等虚拟社区的形式。从这个角度来看,这种城乡接合部状态的临时的现...

类型:新闻发布时间:2014-05-12 09:20:25

300. 重磅政策勾画文化产业“钱”景 四领域龙头股率先受益 [80%]

...视类上市企业。相关个股有:歌华有线、广电网络、同洲电子、湖北广电等。近年来,我国文化产业以年均15%的速度在增长,远高于国民经济的增长速度。尽管如此我国文化产业占GDP比重仍偏低,约为3%左右,而美国、日...

类型:新闻发布时间:2014-03-17 10:30:53

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