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301. 琼娜·瓦斯康丝勒(Joana Vasconcelos)个展伦敦开幕 [80%]

...鲜艳的花砖搭建而成的巨大的雕塑,它们看起来像是来自电子游戏俄罗斯方块(Tetris)中的块体一样,而每一个花砖搭建而成的块体则都带有长长的纺织物触手。这一系列用到了4种风格显然不同的瓷砖:比如来自17世...

类型:新闻发布时间:2012-11-26 09:43:02

302. 中央美术学院美术馆项目空间·青年策展实验室”2016-2017年度展览计划介绍 [80%]

...这实质上已经实现了所谓沉浸的效果。而当下流行的许多电子游戏也是虚拟情境下沉浸化的注解。比如2012年被纽约MOMA收藏的《模拟城市2000》,以及《反恐精英》。这类第一人称角色扮演游戏为使用者虚提供了一个可沉浸的环境...

类型:新闻发布时间:2016-06-24 23:17:35

303. HumanScapes [80%]

...丧失的虚拟景观剧场,多呈现悲观主义色彩。目前正在以电子游戏作索引展开对其独特语言和作为传播媒介的研究。近期展览包括:加油站,Vanguardgallery,上海,2024,EroticCodex,HonorFraserGallery,洛杉矶,2024...

类型:展览发布时间:2024-07-19 12:03:08

304. 发展动漫产业要找准市场定位 [80%]

...非常大的产业,现在已经拓展至广告设计、宣传片制作、电子游戏等多个领域,跨界合作已成为动漫产业未来发展方向。企业应该拓宽思路,走出去多和自身领域以外的企业沟通交流。

类型:新闻发布时间:2014-04-17 11:39:55

305. 观察——蓬皮杜中心新媒体典藏展 [80%]

...该活动出发。1980年代初,提耶利·昆采尔为探索修改电子信号的可能,利用阴极显示器进行了颇具开创性的研究。《言语模仿》(1982年)将电视屏幕转换成发光图像阵列,成为变换了外观的现实之容器。镜像中两位人物产...

类型:展览发布时间:2019-11-06 15:05:18

306. 无形却又无处不在的艺术,要怎样展示? [80%]

...na)与道格·艾特肯(DougAitken)等艺术家熟练运用着新型电子媒介,他们不仅录制作品,更打造出沉浸式环境与活动。这些年间,艾特肯展示了他的多频道录像装置;冯塔纳在旧金山的多个地点安装了录音和声音传输装置&mda...

类型:新闻发布时间:2018-07-31 10:11:37

307. 前言 [80%]

...的道路。从电视、电影等视听媒介到家用电器,从手机、电子通讯设备到电脑等一切电子化产品,以及网络技术、赛伯空间一类新科技,已经完全占有了人类生活的每一个时段和现场。其超速更新的技术领跑,带来的不仅仅是大...

类型:新闻发布时间:2009-04-11 15:50:12

308. 林钰源 :美是一种生产力 [80%]

...、景观、室内、以及广告、传媒,在数码时代更直接导致电子游戏、网络游戏、动漫产业的出现。今天设计已经几乎无处不在,我们的生活离不开设计,设计使我们的生活变得越来越简单、舒适、便捷、惬意。...

类型:新闻发布时间:2011-03-29 17:55:18

309. 让创意说出理想——上海台北双城文化盛宴6月揭幕 [80%]

...个特色领域,依据主题及产业特色规划为触电-数字/电子艺术生活新创意主题区、博物馆衍生商品区、创意生活区、时尚设计精品区等区域,呈现了丰富、趣味,兼具历史感、时尚感、...

类型:新闻发布时间:2010-03-06 16:39:12

310. 茹特·莫尔克 Rute Merk:f(x) [80%]

...觉艺术学院。莫尔克的绘画作品在风格上回应了后90年代电子游戏的特殊审美,在数位运算生成的空间透视与造形关系中,集结了写实科幻和虚拟真实的特点,以此来模糊当代社会性别与身份认知之间的界限。晕涂的背景与细致...

类型:展览发布时间:2022-03-15 14:04:29

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