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夏瀚(b.1993)夏瀚的作品聚焦计算机游戏,消费文化,技术伦理。艺术实践以游戏引擎,动态图像为主要创作媒介。他将游戏场景视作舞台,观众作为角色构建一个乌托邦与废墟,欲望与丧失的虚拟景...
类型:展览发布时间:2024-07-19 12:03:08
...机械、交通、军工、航空航天、微电子技术、信息通讯、计算机应用、虚拟模拟技术、生命科学、环境科学、基础科学及中国古代科学技术等多项学科领域,展品数目将达到400余件(套)。
类型:新闻发布时间:2015-01-29 21:03:53
...,从日常生活中感悟人生,从各种讯息中观察世界,运用计算机图形软件将观念用图片的形式表达出来,作品具有很强的视觉冲击力和思想深度。做一个全职艺术家一直是我的梦想,但愿在上苑我这个梦想就能实现。
类型:新闻发布时间:2008-03-24 18:13:32
...瓦当文字库项目是汉阳陵文创产品中科技含量最高的。计算机扫描提取馆藏瓦当上的文字,形成汉代瓦当文字库,然后通过人工智能进行大数据分析,计算字库内文字的构成特点,最终以AR、动画和三维等方式展示汉代瓦当文...
类型:新闻发布时间:2018-09-14 08:59:19
...必然结果之一是我们已经开始失去对简单的真实的感觉。计算机,电视和电影给我们提供的超真实的娱乐感受让我们分心,使我们留下更少的时间关注我们生活的环境。我希望绘画能带来不同的经验,我通常会研究一些生活空间...
类型:新闻发布时间:2020-05-25 01:43:27
...投资项目都经常出现各种各样的信誉问题,更何况是躲在计算机后见不到面的人。所以,从项目发起人方面来看,一方面,已经具有名气的艺术家值得人们信任,但是这些艺术家根本不需要去众筹平台。胡湖明确表示,众...
类型:新闻发布时间:2014-03-27 11:09:34
...启发。随后的一个展览名为非物质在物质计算机艺术简史。其中,最年长的参展艺术家出生于1924年,而最年轻的艺术家则出生于1994年,这将是一次跨越漫长年代的关于电子艺术制作的展览。此外,UCCA的上...
类型:新闻发布时间:2020-07-13 05:54:45
手工+机械复制《画廊》:随着计算机、网络技术的发展,我们被认为进入了数字复制时代。复制是你的关于人体机能系列作品中很核心的概念。你是想以此带给大家怎样的思考?卓...
类型:新闻发布时间:2011-09-03 09:12:42
...易所开户,整个市场除了银行在负责资金存管外,其余的计算机撮合交易、资金结算、份额登记、风险管理等关键环节,都集中在具有营利性要求的天津文交所一家公司上,这样的制度设计,其风险显而易见,应积极规范。...
类型:新闻发布时间:2011-04-01 09:34:13
...的人文科学、自然科学资源,调动内部艺术学、材料学、计算机、文博、历史、文献等学科,对书画文物鉴定进行系统的、深入的研究,建立中国书画文物鉴定研究的崭新平台。2005年6月,该校便成立中国书画文物鉴定研...
类型:新闻发布时间:2015-03-23 13:45:00