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...于文化符号特征与视觉消费化观念的表现。尤其是,通过虚拟文化情景来完成虚拟性的叙事结构,呈现出更多元的形式语言与更娱乐化、游戏化、消费化的倾向。其二,电脑技术的发展使得介入性的三维空间向穿插交叠的多重空...
类型:新闻发布时间:2009-04-11 15:50:12
威尼斯双年展之虚拟策展(数字美术馆倾情呈现)主题为启迪的第54届威尼斯国际艺术双年展,于6月4日在意大利水城...
类型:新闻发布时间:2011-06-07 17:33:18
...同命运的集体肖像本次展览由7个章节的虚拟肖像作品所构成。7位不同的人物代表了不同的社会和道德角色。巴巴吉德为每位人物描绘了3幅由幼年到青年再到中年或老年的衰老画像,成为⼀个集体的死亡警⽰,...
类型:新闻发布时间:2024-04-03 14:06:27
...品终以650万元落槌价易手,成功创造中国拍卖史上第一件虚拟艺术品的拍卖纪录。拍卖结果自微博上发出后,立马得到了众多网友的回复,其中有几个问题融合在今年的春拍中变得意义非凡。...
类型:新闻发布时间:2012-06-24 11:35:41
...的素材直接从大众商业消费文化、网络文化、电子游戏的虚拟空间,卡通影像技术、卡通故事片、动漫形象中获取。他们关注的是此时此刻的生活。卡通一代标志着中国艺术的重心,业已从批判、反思、形而上的政治...
类型:新闻发布时间:2009-05-20 16:30:14
...体验,这些作品将通过网络的方式,邀请观众将图片传于虚拟网络之中,进行再次网络转译。在这一过程中,微小的绘画被传播成一种标准的屏幕阅读尺寸,在作品图片通过像素化的网络阅读体验之中,原作与被电子媒介转译而...
类型:展览发布时间:2014-12-04 09:37:51
...伴随着新技术的发展,尤其是基于电脑平台的数字技术与虚拟现实技术的日新月异,新媒体艺术的含义与形式得到了多角度的拓展。不仅是视觉艺术的表现形式与实现媒材的发展,而且从媒体自身而言,所谓新媒体概念本身就超...
类型:新闻发布时间:2009-08-04 11:25:23
...作品不可分割的一部分,每幅镜画都在弥合过去与现在,虚拟与现实之间的形而上空间。
类型:新闻发布时间:2024-02-01 09:50:04
...本次展览舞蹈,纹身,数据的狂欢继续探讨了虚拟现实对人类行为的影响。此外,艺术家还颇具预见性地向我们展现出他所预设的未来。 面对虚拟世界中数字平台所具有操控性质的演算法,叶凌瀚对我们是...
类型:展览发布时间:2018-05-22 14:16:39
...不同,谷歌5月公布的VR应用TiltBrush,则打造了一款基于虚拟现实世界的马良神笔,颠覆了人们对VR软件固有的看法。VR也可以如此艺术,如此充分地使玩家的创造力得到发挥。
类型:新闻发布时间:2016-06-12 13:25:37