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321. “穿越”虫洞:喜玛拉雅跨媒介艺术节“无极场”上演“重力场” [79%]

...空间的气场;通过哲学散文式的孤独帮白以及躁动不安的电子音乐和实验声音去制造绵延不断的意识扩音器。这些艺术行为的综合会产生强大的意念和能量,使得无极场真...

类型:新闻发布时间:2011-09-28 09:24:12

322. 瑞安·甘德:我看到你正在进步 [79%]

...uo;打着蝴蝶结,看上去像是一件虚拟的礼物,不过就如同电子游戏当中的奖赏一样,永远也不可能真正握在手里。  此次展览中规模最大的作品当属《这是创造性的游戏,有些冒险自动抽象》(2016年)。这件...

类型:展览发布时间:2019-05-24 16:16:52

323. 尤伦斯当代艺术中心将举办“ON | OFF”展览及系列学术活动 [79%]

...通过多媒介的创作实践包括传统水墨、素描、电子游戏和动画等,去探寻什么才是能够迅速生效的方式;此次展览运用这种方式提出类似于先有鸡还是先有蛋这样的终极问题,荒谬的探索范围大至整个宇宙...

类型:新闻发布时间:2012-11-20 15:48:57

324. 季涛:微信拍卖前景可观风险犹存 [79%]

...手段。微信群拍卖也许难以持久保鲜,但其所代表的移动电子商务的发展前景还是很可观的。

类型:新闻发布时间:2014-04-02 09:06:05

325. 2009第五届宋庄艺术节《青年策展人邀请展》展览主题及前言 [79%]

...每位艺术家都运用了数码、计算机、电子机械、电脑灯、电子游戏、动画、3D等多种数字工具和手段。艺术家们并非仅是利用技术来解决视觉的的问题,开发新的视觉经验,而是通过技术创造多维度空间,综合运用声、光、电艺...

类型:新闻发布时间:2009-09-03 19:05:37

326. 30位重量级艺术家集结“今日”,邀你开启“未来”之门 [79%]

...戏性是展览的另一大亮点。设计团队zzyw打造复古风格的电子游戏,以充满像素颗粒感、箱式显示器等布展细节搭建复古网吧,追溯90年代初期中国第一波创业浪潮;武子杨以数据和算法探索高度全球化的后互联网时代下的人类社...

类型:新闻发布时间:2023-07-24 16:25:13

327. 光阴的故事:798艺术区前传 [79%]

...,百废待兴。这片荒野之地在短短几年中,变身为我国的电子工业基地,相继建起了774厂(国营北京电子管厂)、738厂(北京有线电厂)和718厂(国营华北无线电器材联合厂),由南向北,一字排开。...

类型:新闻发布时间:2019-08-30 00:59:50

328. 日本国宝级艺术家村上隆的艺术成功学 [79%]

...体卡通男孩,人物原型来自于日本动画片《龙珠》和日本电子游戏大作《最终幻想Ⅶ》。他拥有一头散乱如稻穗般的头发及一张漫画造型的脸庞,手里握着勃起涨大的阳具,向四周喷射出精液,一副自信欢愉的表情。&n...

类型:新闻发布时间:2014-10-23 09:10:24

329. 阿布拉莫维奇:她用生命搞艺术,也背叛了艺术 [79%]

...的造型,还成了一本传记、一部纪录片、一部戏剧和一个电子游戏的主角。所有这些并没有得到普遍称赞。一些行为艺术家和批评家带着猜疑或者是出于嫉妒,指责阿布拉莫维奇培养了一种疑似个人崇拜的东西。他们说她...

类型:新闻发布时间:2013-11-19 10:15:56

330. 阿布拉莫维奇:她用生命搞艺术,也背叛了艺术 [79%]

...的造型,还成了一本传记、一部纪录片、一部戏剧和一个电子游戏的主角。所有这些并没有得到普遍称赞。一些行为艺术家和批评家带着猜疑或者是出于嫉妒,指责阿布拉莫维奇培养了一种疑似个人崇拜的东西。他们说她...

类型:新闻发布时间:2013-11-19 10:15:56

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