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321. 史密森博物院:打造美国非正式教育实验室 [86%]

...馆均以自己机构的展览为题材,设计出了形势多样的趣味网络游戏,在传播文化知识、培养艺术感知力的同时,开发孩子们的智力和想象力。如史密森最近与麻省理工大学教育中心联合开发了消失(Vanished)科学探秘游戏...

类型:新闻发布时间:2011-04-28 14:33:25

322. 优势企业带动成都手游产业分500亿大蛋糕 [86%]

...想选择之一。再次,从运营商的角度来说,3G开始普及、网络状况改善很多,运营商也需要寻找好的应用来消耗其带宽,这对产业发展有利。淘宝、360和腾讯这些平台也愿意推广手游,一定程度上也将推动产业发展。不仅如...

类型:新闻发布时间:2013-08-23 10:21:25

323. 另一种乌托邦 [86%]

...个当下的新型乌托邦。人们毫无顾忌地沉溺在角色扮演的网络游戏中,宅在个人的小空间里,疯狂地追逐一个时尚的娱乐偶像,在内心不自觉地自我催眠,这些为缓解现代工业中由于工作节奏加快和人际关系疏远的压...

类型:新闻发布时间:2008-12-07 14:16:40

324. “游戏盒子”-Hi21×花果树 [86%]

...交流的一种方式,是给自己提供另一种途径,挺像现在的网络生活,所有人都拿着手机,在微信微博上活着,发明出不同于过去表达的词语和形式,并能快速普及,相互心照不宣。Hi:近期多了很多纸上作品?张:...

类型:展览发布时间:2016-03-11 14:05:23

325. 角度文化 (GOFO ART) 荣幸地宣布在全球范围内独家代理澳大利亚艺术家伊恩·威廉斯 (Ian Williams) [86%]

...术家事业的不断创新和发展。目前,角度文化的全球协同网络包括:温哥华,多伦多,巴黎,东京,大阪,台湾,北京和上海等多个城市。

类型:新闻发布时间:2020-06-23 05:17:22

326. 艺术家康剑飞互动版画亮相中间美术馆 [86%]

...2009年在微博、微信、豆瓣、人人这些新兴的网络社会化媒体影响到越来越多人的生活的时候,艺术家们也在尝试用艺术的方式与公众产生互动。即将在北京中...

类型:新闻发布时间:2012-09-17 16:03:28

327. 中国苏州文化创意设计产业交易博览会征集青年优秀作品 [86%]

...创意与信息产业融合类H-1数字内容创意开发设计(网络游戏、手机游戏、手机报、数字音乐、数字娱乐等)H-2移动娱乐应用创意开发H-3文化软件创意开发H-4数字产品设计H-5数字多媒体创意展...

类型:新闻发布时间:2014-02-14 15:54:11

328. 纽约前波画廊将举办冯梦波个展“不太晚” [86%]

...无论从广度上还是深度上来看,冯梦波艺术创作的进展和网络世界日新月异的蜕变都是相平行的。然而,其2007年的展出《乱码:山水》却显现出他对中国传统绘画和书法的兴趣也日益浓厚。2009及2010年在前波画廊的展出《...

类型:新闻发布时间:2012-12-27 17:28:30

329. 重庆文博会12月举行:青年画家200幅画集体亮相 [86%]

...市民们鉴宝。家有瓷器、字画、玉器等古玩的藏家,通过网络初评后,可到现场听专家评鉴你的宝贝。

类型:新闻发布时间:2013-11-07 10:13:24

330. 财源众包挽救破产艺术 [86%]

...模为200万美元;在不到两年的时间里,纽约基金会旗下的网络社区Artspire成功筹得450万美元,与Kickstarter不同的是,Artspire的融资项目不设最后期限,主要用于扶持新锐艺术家和新兴文化机构。开源还是...

类型:新闻发布时间:2012-03-21 13:59:32

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