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...浪派时期,而且恣肆汪洋的体现在他1960年代以后以电子工学和量子力学为基础的艺术作品中。对他来说,不只是胶卷和电视(软信息),文书编辑器(硬信息)也是觉悟的技术。从萨满文化中,博伊斯再...
类型:新闻发布时间:2018-01-17 13:28:32
...中之一,此前曾有设计师把日本传统经典绘画场景制作成电子游戏。然而瀬川三十七的这些小创举虽简单,却很吸引人。让我们来一睹他的这些可以循环活动的历史名画吧!
类型:新闻发布时间:2015-08-22 13:32:24
...化的真正驱动力。Mr.的作品便建立在日本动漫女孩形象及电子游戏式的表演之上。作为一名真正的御宅族,Mr.开拓了自己的世界,独自一人打破了将动漫风格加诸艺术的污名:“对“御宅族的”我来说,就是要把动漫和漫画变成...
类型:展览发布时间:2021-02-08 15:47:17
...虚拟与现实的混合才是他要的,因为那可能是他从小在玩电子游戏时沉迷其中,并在成长过程在互联网中所不断体验的。在此,我想以网络主义这个词作为对刘波涛及80后这一代艺术家们的批评术语。...
类型:新闻发布时间:2010-08-12 15:59:56
3月26日,国内规模最大的电子商务展2017IEBE(广州)国际电子商务博览会举行,不少电商平台纷纷加码文化艺术品类,行业专家认为,电商将帮助文化品由小众审美走向大众消费。其实艺术电商并非新鲜事物...
类型:新闻发布时间:2017-04-28 10:35:59
...是一个声音、光线、影像、文字、图片摄影、装置构成的电子乐园,你难以想象将近100人的展厅里只用几天布展时间的高效。而常规的大型国际双年展起码也还得有半个月布展时间,放在这里就三天。可想而知中间过程也是扑爬...
类型:新闻发布时间:2019-07-02 01:24:32
...的道路。从电视、电影等视听媒介到家用电器,从手机、电子通讯设备到电脑等一切电子化产品,以及网络技术、赛伯空间一类新科技,已经完全占有了人类生活的每一个时段和现场。其超速更新的技术领跑,带来的不仅仅是大...
类型:新闻发布时间:2009-04-11 15:45:42
...一个只讲消费,游玩,跑车,泡吧,泡妞,健身,卡通,电子游戏的年代。其他的,神马有深度的这那的,丑陋的这哪的,没感觉。我是海归,没经过文革,离开这么久,对现在这里的一切没感觉。只有对当年的一切有感觉。80,...
类型:新闻发布时间:2011-11-23 11:29:51
...引本地服务,比如快餐店或者酒吧。栗田此后转投电子游戏商南宫梦万代的在线服务部门,但是他的设计已经成为数字时代的象形文字:他的原始版低分辨率一摸鸡被其他日本公司快速采用,并成为当今全球手...
类型:新闻发布时间:2016-11-04 10:44:34
...的考虑。比如《看图纸的双胞胎》中,艺术家挪用著名的电子游戏人物超级玛里奥兄弟的形象,尝试画出一幅基于红与绿这对醒目的补色关系,且又能在视觉上协调的绘画,而红与绿恰好是玛里奥兄弟的服饰颜色。
类型:新闻发布时间:2014-09-27 17:24:28