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331. 微信拍卖前景是否可期? [73%]

...出现的QQ群拍卖在本质上是一样的,只是形式有所不同,电脑换成了手机,的确更便捷、更灵活,但并无多少创新。当初QQ群拍卖遇到的乱出价、结款难,以及可持续性差等问题,微信群拍卖同样会遇到,且目前来看仍然缺乏有...

类型:新闻发布时间:2014-04-14 09:40:41

332. 展望动漫未来十年发展 聚焦新媒体时代机遇和挑战 [73%]

...挑战。新媒体时代,很多人已经抱着手机或者平板电脑看漫画。如今漫画作品受不受欢迎,除了取决于本身内容优劣,也很大程度受到技术的影响。腾讯集团副总裁程武:以前我们纸质的漫画作品更多的是作为一个...

类型:新闻发布时间:2014-07-11 11:17:47

333. 云交易平台问世 数字化文艺复兴的开端? [73%]

...而通过该公司的安全服务器将该数字媒体作品发送到平板电脑及智能手机等设备上。整个交易流程都将进行加密保护,同时也确保所有数字艺术作品的原创性并仅供买家使用。该公司产品的优势在于回避了当前数字媒体艺...

类型:新闻发布时间:2014-09-02 11:43:48

334. 动漫强国不是梦 [73%]

...动画的发展起到了决定性的作用。转描机、多层摄影台、电脑三维动画、动态捕捉……动画史上无数的艺术进化都是由技术进步所引发的。因而,只有将技术与艺术紧密结合,才能顺应动漫技术先行的行业要求...

类型:新闻发布时间:2014-06-26 09:20:59

335. 国产动画片《魁拔》的输与赢 [73%]

...遍,然后再让工程师把他们的动作在纸上画下来,扫描进电脑进行合成,最大限度地把动画形象的每一个神态和动作描绘得非常细腻。相比之下,国内的动漫产品一秒钟最多只有一二张手绘图,所以动画形象的动作与神态就显得...

类型:新闻发布时间:2013-11-12 10:33:06

336. 国产动画片《魁拔》的输与赢 [73%]

...遍,然后再让工程师把他们的动作在纸上画下来,扫描进电脑进行合成,最大限度地把动画形象的每一个神态和动作描绘得非常细腻。相比之下,国内的动漫产品一秒钟最多只有一二张手绘图,所以动画形象的动作与神态就显得...

类型:新闻发布时间:2013-11-12 10:33:06

337. “中国漫画展团”现身第32届巴塞罗那国际漫画节 [73%]

...权出口公司参访,展出了十几位中国漫画家的作品原稿及电脑绘制稿,上述天视全景公司总经理王宁受邀出席研讨会向意大利漫画界介绍了中国漫画的发展以及中国漫画在欧洲的版权出口情况。相对于整个中国动漫从业圈...

类型:新闻发布时间:2014-06-05 09:37:51

338. 欢动“艺”夏——UCCA家庭日第三期即将登场 [73%]

...诱、大象蹦床游戏、迷宫城堡……从粘土动画到电脑3D,家庭日动员大小朋友一起加入法国动画之旅。4)UCCA家庭日之:热鼓店时间:8月20日(周六),14:30-16:00

类型:新闻发布时间:2011-08-04 17:24:02

339. 微信拍卖:疯一阵就散了吧! [73%]

...完全是一样的,区别只是两者使用的硬件设备略有不同,电脑换成了手机,更便捷、更灵活,但在模式并无任何创新。当年QQ群拍卖遇到的问题,微信拍卖同样会遇到,且仍然没有有效的解决方法。过度的追求创新,结果兜了一...

类型:新闻发布时间:2014-04-30 09:47:49

340. 大型艺博会移步线上,伦敦正迎来新的“艺术之家” [73%]

...中。不过,虽然英格尔比认为虚拟画廊空间“像是糟糕的电脑游戏,”他的画廊仍然在线上弗里兹展会上占了一个虚拟展厅。

类型:新闻发布时间:2020-10-19 09:57:31

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