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331. 动漫产业吸噬着无数的社会资源却未产出好效果 [86%]

...市场和衍生市场。版权市场包括:电视动画、动画电影、网络动漫、手机动漫、动漫出版、动漫音像制品、动漫舞台剧等;衍生市场包括:玩具、服装、游戏、食品、家居、文具、主题乐园等;两块市场依靠授权和品牌管理业务...

类型:新闻发布时间:2013-12-03 11:10:28

332. 易英:原创的危机 [86%]

...是在学院里面爆发出来的。童年时代的卡通,少年时代的网络游戏,青年时代的影视与摇滚,这种经验不仅决定他们的视觉表达方式,也隐含了颠覆经典的价值观念。卡通风格最早出现于90年代,2000年后蔚为大观。卡通风格虽然...

类型:新闻发布时间:2008-12-13 11:17:05

333. NFT专题 | 加密艺术中有很多从零到一的工作 [86%]

图片来源于网络加密数字可以借由网络游戏接口进入虚拟社交的元宇宙世界。其实,所有的NFT都有可能进入元宇宙中,与元宇宙产生梦幻联动。例如,在DeFi平台抵押NFT艺术品而生成元宇宙特定目的地系列...

类型:新闻发布时间:2021-07-16 09:12:42

334. 张海涛:人造情感艺术与人工情感的社会 [86%]

案例二:任天狗Yy-Ncchs.nds电子宠物网络下载游戏主人先去狗狗饲养场领买不同品种的狗进行喂养或共同喂养,领养后可长期护理:可取名、喂食、遛狗(...

类型:新闻发布时间:2011-06-08 14:33:22

335. 创想计划开创全新艺术模式 [86%]

...更多的推广。作为最早关注全球网络文化和虚拟世界以及它们对人类行为影响的中国艺术家之一,冯梦波表示:‘创想计划’涉及的领域很广,也更有利于作品的传播。我在科切拉(Coachella)音乐...

类型:新闻发布时间:2011-05-12 14:10:20

336. 创想计划开创全新艺术模式 [86%]

...更多的推广。作为最早关注全球网络文化和虚拟世界以及它们对人类行为影响的中国艺术家之一,冯梦波表示:‘创想计划’涉及的领域很广,也更有利于作品的传播。我在科切拉(Coachella)音乐...

类型:新闻发布时间:2011-05-12 14:10:20

337. 贯穿于舒昊作品中的隐形线索 [86%]

...乎已经毫无意义。  更有意思的是,他将网络中的情景转换到现实语境,从虚无到存在。他选择在网络中受争议最大、点击率最高的6位批评家和策展人为作品的母体,然后向观众出售砖头,观众可对自己中...

类型:新闻发布时间:2009-10-28 16:12:06

338. 巴黎恐袭发生一年后 这座城市正在艺术中找回自我 [86%]

让·阿拉德设计的犰狳茶亭(ArmadilloTeaCanopy),目前正在第43届巴黎...

类型:新闻发布时间:2016-11-09 11:00:51

339. 10分钟读懂世界艺术史 [85%]

...介的改变,近30年来新兴的当代艺术也已经在网络游戏、电影、建筑、设计、时尚、娱乐等领域产生巨大影响,已经改变了人类的生活方式五、当代艺术(ContemporaryArt),人类艺术进程的第五个阶段...

类型:新闻发布时间:2016-05-11 09:34:26

340. NFT正在颠覆艺术市场 [85%]

...,包括NFTs(非同质化代币)的发展。早在2017年,就能够在网络游戏Cryptokitties中购买、饲养和转售数字猫。交易货币是加密货币,具体说,是用以太坊加密货币(Ethereum)。要想对NFT艺术作品进行交易,包括猫咪图像,都需要一个证明...

类型:新闻发布时间:2022-08-09 09:32:18

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