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341. 天价做局 当代艺术品拍卖的秘密 [85%]

...术,不断地将艺术创造变成一种符号生产的个人产业。从网络、杂志、艺术史、民间艺术、卡通漫画、影视剧照,甚至从医学、生物学、军事武器书上寻找一个个现成的图像,然后抄袭西方艺术的语言方式,将别人或集体发明的...

类型:新闻发布时间:2010-01-27 13:22:36

342. 这个展览“有毒”,它告诉你一个被“乱码”侵蚀的艺术世界 [85%]

...,探讨了这一存在于实用工具和畸变病毒之间的概念在后网络艺术的多种可能。展览由许多个打破常规的艺术作品组成。艺术家苗天元的《图灵测试》,主体是两台放置在桌面上的iphone手机。闹钟、日历、天气...

类型:新闻发布时间:2018-11-07 09:20:05

343. 中国动漫"产业链"意识觉醒 以品牌效应笑傲国际 [85%]

...活必需品。在打造产业链时,就会侧重于网络视频应用、网络游戏、主题彩信等。【相关文章】

类型:新闻发布时间:2011-05-03 17:18:58

344. 上海刚刚举行了它的第二届漫展,不过最大亮点怎么变成了手办? [85%]

...46岁的美国人因为他的解剖系列玩具而出名,网络上流传的一半正常外貌、一半骨骼模样的HelloKitty、米老鼠、乐高小人玩偶就是他的作品。在上海漫展的两天里,JasonFreeny会在一张和课桌差不多大小的桌子...

类型:新闻发布时间:2016-11-17 10:05:26

345. 艺术圈直播热的冷思考 [85%]

...专业艺术理论教师、理论家、批评家从2018年起开始借助网络扩大传播自己对国内外美术史的梳理和理论研究;国内的个别策展人也从2018年起对威尼斯双年展、卡塞尔双年展等大型国际艺术展事以现场直播的方式进行导览。...

类型:新闻发布时间:2020-08-10 01:11:50

346. 象征的游戏 [85%]

...表达的环境/土壤发生着转变。以情感为中心的体验在网络中显得微不足道却也会荒诞的被瞬间放大,数据在抹去自由的同时,内心的情感在压抑中反复循环。画面带有隐喻的气息,植物形象的介入显示出对理性桎梏下的反...

类型:展览发布时间:2022-01-12 09:26:39

347. 薛保华:数码消费时代的异像——中国当代艺术中的动画 [85%]

...识形态等问题的隐喻。在近作《模拟人生》中,顾德新用网络游戏般的情境对话,虚拟的、不连贯的、涵义隐晦的情节反反复复,似乎表达了生活中无尽的乏味与无聊,令人联想起塞缪尔·贝克特的荒诞派戏剧《等待戈多》...

类型:新闻发布时间:2009-08-26 10:17:01

348. 那些年轻人为什么忧伤? [85%]

...常清楚地看出两个群体之间的差别。也许魔兽甚至所有的网络游戏对玩家来说并不像他们自己想象的那样重要,看你妹滔滔不绝的演说只是夸大其辞;要么就只能说明这个群体的行动力是极其低下的。

类型:新闻发布时间:2010-02-14 17:36:16

349. 文化产业八大趋势:艺术市场沦陷 艺术金融崛起 [85%]

...。这个平台将来会对实体零售带来巨大的冲击,我们叫做网络零售。在发展过程中,像腾讯、百度,都是典型文化企业,腾讯的主营业务是游戏、百度的主营业务是广告。接下来若干年之后说不定马云的主营业务也是文化产业,...

类型:新闻发布时间:2014-11-24 09:28:43

350. 嘿,艺术家和收藏家们,到了关注“数据区块链”和比特币的时候了! [85%]

策展人玛莎•麦康纳基(MashaMcConaghy),图片来源于网络.由于这个缘起,很快麦康纳基就意识到...

类型:新闻发布时间:2017-01-03 15:43:01

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