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...舞伎等传统符号已经被卡通形象所取代,以漫画、动画和电子游戏等为代表的卡通文化不仅成为影响全球消费市场的重要亚文化产品,更反映在以其为蓝本的大量当代艺术作品中,进而彰显出明确的日本身份。欧洲的评论家也从...
类型:新闻发布时间:2009-02-24 14:57:57
...,或者工业体系的图像生产(像好莱坞电影、日本动漫、电子游戏、时尚摄影和插图等生产图像的集体制作,越来越比个体艺术家有创造力。)一个美院的80后毕业生近日跟我讨论艺术创作的工业化问题,她认为艺术家的个人创...
类型:新闻发布时间:2010-09-15 11:07:56
...直接参与表演、图像、声音和触觉,就好像电影、戏剧、电子游戏、书籍和广告都被合并到一起。”随着虚拟现实迅速成熟,艺术是否也将变化无常、转瞬即逝?
类型:新闻发布时间:2021-09-17 10:00:40
...游戏的本质就是一种具有特定规则的概念和意识形态,而电子游戏或任何软件都只是将这个概念以人们能理解的图像在电脑上将其可视化而已。艺术家认知中的概念世界,是另一个时空维度的存在,人类几乎无法以三维空间去解...
类型:新闻发布时间:2018-08-30 14:06:34
...代审查制贯穿在他们主要的公共文化产品领域里:漫画、电子游戏、电影、电视等,都由分级制来支撑,而且无一例外的是,美国的公共文化产品分级制是由行业协会或者商业公司自行实施的,只是通过司法体系来进行监督,行...
类型:新闻发布时间:2013-10-21 11:04:40
...上发挥出很大作用,这得益于版权复制和媒介传播。然而电子展示不属于‘机械复制时代艺术品’的范畴,更去掉了欣赏的基本要素,电子展示属于图片展示多样化的一种。如果因观看了电子展示的莫奈作品而放弃对其原...
类型:新闻发布时间:2016-03-14 10:44:36
...。 台湾艺术家郑先喻与张硕尹制造了一件生物电子器械第二人生-栖息地来与观众进行一场有趣的选择游戏,其运作机制传递了艺术家的创作理念生命不应有比例大小型态之分。另一组...
类型:展览发布时间:2018-07-12 14:02:58
...的电脑游戏作品《曲径迷宫》(1998年)是中国早期探索电子游戏相关艺术的作品之一。从获得第36届休斯敦国际电影节实验录像类金奖的动画录像《蜜糖先生》(2002年),实施于伦敦泰特现代美术馆的教育行动项目《疯...
类型:新闻发布时间:2024-09-27 15:41:26
...蛙的新鲜尸身剥皮去头,泡在液体中,接上电极;仪器把电子音乐中的节拍转换成电信号,传给电极,使尚保留活性的青蛙肌肉做出反射。在动感十足的音乐声中,无头蛙尸的大腿随节奏踢动,如同舞蹈。意识控制...
类型:新闻发布时间:2015-06-11 11:09:34
...的道路。从电视、电影等视听媒介到家用电器,从手机、电子通讯设备到电脑等一切电子化产品,以及网络技术、赛伯空间一类新科技,已经完全占有了人类生活的每一个时段和现场。其超速更新的技术领跑,带来的不仅仅是大...
类型:新闻发布时间:2009-04-11 13:19:41