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351. “电影人”村上隆:《水母眼》结合了斯皮尔伯格和宫崎骏的精华 [73%]

...队伍的故事。孩子们还使用了宠物小精灵帮忙作战,这是电脑合成的动画人物。这些小精灵既是虚构的伙伴,又是技术创造的产品,它们绝不仅仅是战士。有名无实的水母给影片中的小主角岸本齐史提供了急需的情感支持,他在...

类型:新闻发布时间:2015-07-22 14:27:55

352. 詹盼个展“地下”:庆祝无意义 [73%]

...近的透视感,在艺术家郭鸿蔚看来是一种可以通过电脑绘制的手绘,而在艺术策展人尤洋看来,则是受米罗影响下的超现实主义视觉的构成方式。然而詹盼并未有过艺术史学背景,他点、线、面的使用完全凭借感觉,...

类型:新闻发布时间:2014-09-04 09:51:17

353. Google用虚拟现实带你去逛艺术展馆 [73%]

...gle的这项艺术计划引起了一些版权争议,但目前在手机或电脑上可以看到的绝大部分作品,或者已经超过了70年版权保护期,或者是基于Google与博物馆等版权持有方的密切合作。

类型:新闻发布时间:2016-07-27 10:02:14

354. 腾讯欲借原创表情整合动漫周边产业 [73%]

在我们都熟悉的电脑版QQ对话框中,那装扮得五颜六色的QQ秀形象已成为好友形象的代言人,也是腾讯增值业务的重要组成部分。但在手机屏幕上,QQ秀显然没有太多用武之地。我们...

类型:新闻发布时间:2013-12-24 11:45:23

355. 在这道窄门中,80后影像艺术家靠什么活? [72%]

...兴趣不大,就没有费心去练习使用。但是,他找到了使用电脑录屏软件记录电脑动态影像的方法,这个软件便成了他的摄像机,这种带有强烈的个人风格的作品一直持续到现在。

类型:新闻发布时间:2016-11-28 09:03:45

356. 控制的极限:雨屋和沉浸式环境 [72%]

...hMac为此提交的作品题为《寻找》(1969-70),这是一个由电脑控制的互动环境:巨大的玻璃柜中放着数百个边长两英寸的小立方体,同时还放养着一群沙鼠。这件作品的目的是要在展示人工智能的同时,模拟一个能认...

类型:新闻发布时间:2013-09-09 11:41:25

357. 可以在现实生活中浏览的数字博物馆 [72%]

想象边玩电子游戏边参观博物馆。DiMoDA的本质就是:电脑中的博物馆,虚无中的实体。玩过超级玛丽64的人都觉得好像进入了一个熟悉的环境,你带着翅膀就可以通过这些博物馆中的入口了。DiMoDA是通往艺术的一...

类型:新闻发布时间:2015-12-22 17:20:26

358. 音乐和动画制作:即将被颠覆的创意领域 [72%]

...动画制作需要更高难的专业工具和多人配合;但可以在有电脑的地方就完成。例4:电影是高创意原料,低加工难度,高附加条件。电影需要思考的细节问题同动画类似,但是加工剪辑的专业设备已经非常亲民,有些微电...

类型:新闻发布时间:2013-11-05 10:31:28

359. “泥猴张”:借助动漫让泥猴“活”起来 [72%]

...o;泥猴张则兴致勃勃地从旁细瞧。半个小时过去了,电脑屏幕上的泥猴还是一动不动。泥猴张有点着急。梁兴一旁解释:制作3D动画不会这么快,一个动作需要几十帧甚至上百帧的画面。一个技术人员一天工...

类型:新闻发布时间:2013-09-03 11:15:48

360. 展览策划者谈艺术升温 [72%]

...sp;这种支撑平台也已不再是油画布,墙壁或者纸张,而是电脑、液晶电视和平板电视屏幕。交互性是目前数字艺术的一大特性。观赏者们不再只是被动地观看,观赏或感受艺术作品,他们需要融入进作...

类型:新闻发布时间:2007-07-09 21:33:26

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