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351. “80后”“90后”“00后”期待怎样的文化馆 [85%]

...索,关注那些反映时代文化潮流并具有广泛、积极影响的网络社群。插画、模型、玩具、折纸等网络社群被筛选出来。我们将这些线上社群活动在线下进行充分展示,取得了很好的反响。但面对不断扩大的年轻群体,我们在捕捉...

类型:新闻发布时间:2019-08-26 01:57:10

352. 现代动漫技术与“大动漫”:三维动画是主流 [85%]

...力学、毛发、碰撞等)、渲染方面(分层技术、集群渲染、网络渲染等)、特效方面(粒子系统、群体技术等)的技术研究,以达到更为完美的视觉艺术效果,并建立相应插件和可以调用的数据库(动作库、表情库、素材库等),方便这...

类型:新闻发布时间:2010-04-23 13:35:55

353. “博物馆+”释放更多可能 [85%]

...情包、动图等则充分迎合年轻人的喜好和使用习惯;针对网络视听用户的急速增加,开发系列音频、视频用于线上传播······

类型:新闻发布时间:2021-01-22 10:37:52

354. 德国驻留评选揭晓:柏林《未来游戏 | FUTURE GAMES》联展开幕 [85%]

...展现了新一代艺术家在科技飞速发展的时代语境中,反思网络、科技、跨文化交流等现象,用爱与希冀呈现出深刻的情感张力,对未来艺术、人文情怀、社会变革等较深层次的思考,和对未来的展望。第四届联展评...

类型:新闻发布时间:2019-01-29 15:31:10

355. 文化创意产业如何更有“看点” [85%]

比如,打造了由游戏、影视、动漫、电竞和网络文学等数字文化构成的文创产业链,形成以IP为核心的文创生态。一方面,挖掘IP承载的文化价值和商业价值,推出顺应海外消费者需求的游...

类型:新闻发布时间:2021-01-19 10:15:57

356. 美国大都会艺术博物馆与Verizon合作推出虚拟互动艺术体验 [85%]

...通过4G或5G智能设备访问,五周内免费。TheMetUnframed利用网络AR和新兴移动技术,结合大都会博物馆数字、教育和策展团队提供的丰富内容进行开发。其高保真画廊和艺术渲染是由3D艺术家根据大都会博物馆的大量图片建模完...

类型:新闻发布时间:2021-01-13 11:24:28

357. "中国嘉德2015春拍启动庆典暨100期通讯首发仪式"隆重举行 [85%]

...好时刻,当晚嘉德精心策划了庆祝嘉德通讯100期红酒网络竞拍游戏,得到在场嘉宾的热情响应。经过一番激烈角逐,五瓶红酒全部由线上嘉宾竞得。从5月11日起,中国嘉德官网就开放了网上竞拍通道,客户可以坐在家里...

类型:新闻发布时间:2015-05-13 14:15:14

358. 索卡当代空间11月份展览 [85%]

...sp;消费时代有属于自己的图像志,汽车、快餐食品、网络游戏、动漫绘画、席天卷地的广告,等等。然而,我们却不能盖棺定论地说,在消费文化中浸淫的艺术家们只能对卡通和游戏表示认同。几位艺术家作品中明净的图式...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 18:13:00

359. “发现未来”中国当代年轻艺术家群展 [85%]

...的繁荣灿烂背后,潜藏着危机和隐患;多元的文化信息,网络游戏虚拟,人类的渺小与生命的脆弱,使得对虚象、实象、时间、生命的思考,重新进入到一种近形而上的哲学思辨之中,如钟山、王颉、许向东的艺术;网络的普及...

类型:新闻发布时间:2009-05-12 13:15:06

360. “发现未来”中国当代年轻艺术家群展 [85%]

...的繁荣灿烂背后,潜藏着危机和隐患;多元的文化信息,网络游戏虚拟,人类的渺小与生命的脆弱,使得对虚象、实象、时间、生命的思考,重新进入到一种近形而上的哲学思辨之中,如钟山、王颉、许向东的艺术;网络的普及...

类型:新闻发布时间:2009-05-12 13:15:06

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