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...来自于他对形体与空间的哲理解读,两件《白光》作品对三维空间的正负形转换,从逻辑上延续并发展了他对外部世界的认识。对于负形的关注可以追溯至其早期表现文字负形轮廓的LED灯箱作品,也可以延伸至他此次写的展览文...
类型:展览发布时间:2017-03-01 13:52:56
...十一幅艺术家的近期画作,延续了艺术家以往对于计算机三维图像的美学研究线索。 在童年丰富电脑游戏经验的影响与塑造下,艺术家选择以游戏中三维建模的图像方法再现并创造生命之物。劳家辉运用细腻而高强度...
类型:展览发布时间:2018-05-17 16:23:04
...明碑-6》都在把玩视觉幻象(Trompel’oeil),假想的三维空间里充满戏剧化,陈的作品展现的废弃的家园邀请我们走进一步,而倪的透明碑和被锁在其中的鸟似乎在提醒我们,我们对事物的认知总是不自觉地从外向内看。这...
类型:展览发布时间:2018-09-13 15:34:01
...表演项目《VESSEL》之中,其中艺术家将舞者的体态转化为三维数字信息(体素数据),将其以雕塑形式展出出来。这个系列强调从运动到静态,从虚拟到物理,从有机到无机,从物质到光的粒子的过渡。 从三维转至平...
类型:展览发布时间:2019-07-08 15:51:28
...近乎无功利的游戏态度,用数字创建了一个基于视网膜的三维世界,或者,一个含有游牧激情的乌托邦式社群场域。在这个过程中,艺术家的作品逐步呈现出一种独特的画面美学:理性的内涵和无法被消费性,并且以...
类型:展览发布时间:2024-07-26 10:47:02
...色纪念馆。登录陕西数字博物馆可畅游的虚拟三维博物馆已增至54家。足不出户、轻点鼠标,就能身临其境游览省内博物馆。陕西数字博物馆最大的特点就是虚拟现实馆,用三维技术,将现...
类型:新闻发布时间:2012-12-18 09:11:51
...为一个雕塑家的直觉与想象弥补了二维的像与三维的形之间的空白领域,为像创造了体量、细节、质地,试图打破常规雕塑作品所能表达内容的极限,最终成形之物既属于这个世界又不属于这个世...
类型:新闻发布时间:2014-10-22 13:41:12
...缪晓春发现了影像艺术的可能。2003年起缪晓春对三维软件产生了兴趣,他在想这款流行的商业设计软件是否也可以用到艺术领域。2005年,缪晓春用3D软件以米开朗基罗文艺复兴时期壁画《最后的审判》为启发而创造了《...
类型:新闻发布时间:2016-05-30 09:39:10
...艺术世界。人机交互、动作捕捉、虚拟现实、全息影像、三维影像等技术手段和音乐、舞蹈、戏曲等艺术形式相融合,共同营造出光影交错的镜像世界、虚实幻化的视觉奇观。不过,当你细细聆听,洛天依和特奥的歌声还...
类型:新闻发布时间:2019-09-09 01:16:19
...统赏石的表面形状,而漏、透则是三维空间的立体形状。它们由表及里、由此及彼地相互组合,形成一个变化无穷、结构精妙的集合体。具体来看,瘦是指观赏石体态纤瘦,形状怪异,石体...
类型:新闻发布时间:2014-06-04 10:45:38