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361. 国内手游业将遭遇日本动漫版权挑战 [92%]

动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍,这就是手游行业侵权事件频发的最大原因。戏剧性的是,3天之后,一款名为《龙珠OL》的手游登陆了Appstore,刚刚上线就冲进了Appstore免...

类型:新闻发布时间:2014-02-13 11:14:56

362. 9亿美元:国内博物馆“差”在哪儿 大都会博物馆有什么秘密? [92%]

...,因为据报道,仅2015年上半年,北京故宫博物院的文创产品销售额就突破了7亿元,也成了故宫博物院的一个金饭碗。然而在业内人士看来,国内博物馆与纽约大都会博物馆之间的实际差距还是比较明显的,那么,这...

类型:新闻发布时间:2016-02-25 13:11:46

363. 数字+文化,跨界联姻带来“加速度” [92%]

...字文化产业发展的重要机遇。数字技术带来了文化产品开发的精准升级。在产品开发上,阿里巴巴文化娱乐集团大优酷事业群高级副总裁兼CTO庄卓然透露,选择雷佳音出演《长安十二时辰》中的张小敬,是用阿里的...

类型:新闻发布时间:2019-08-27 01:45:24

364. 喜羊羊签约迪士尼 本土动漫国际化的奥秘 [92%]

...亚太区52个国家和地区播映,同时双方还将合作开发衍生产品。这标志着本土动漫开始走向国际化。为此,本报记者专程到广州探访喜羊羊大本营,探寻其发展的奥秘。诞...

类型:新闻发布时间:2010-12-01 17:22:05

365. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业? [92%]

...现如今美国动漫产业的产值是2000多亿美元,而日本动漫产品更是占据了世界动漫市场65%的份额。显然,与此相比,中国数量可观的动漫产品,不值得中国动漫人沾沾自喜。【相关资讯】

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

366. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业? [92%]

...现如今美国动漫产业的产值是2000多亿美元,而日本动漫产品更是占据了世界动漫市场65%的份额。显然,与此相比,中国数量可观的动漫产品,不值得中国动漫人沾沾自喜。【相关资讯】

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

367. 艺术衍生品:艺术机构的新劲“催金素” [92%]

...的一次全国性调查显示,我国大多数博物馆的文化产品开发能力不足,产品缺乏特色,品种类别单一,与旅游景点所经营的商品大同小异,有的甚至粗制滥造,缺乏足够的吸引力。当然也有例外,如上海博物馆在艺术...

类型:新闻发布时间:2014-10-15 10:02:38

368. 艺术电商与金融将成拍卖行业分水岭 [91%]

...拍卖两极分化的分水岭。为何困顿?缺金融产品艺术品市场有两个翅膀,那就是金融与电商,这是两年前北京保利拍卖执行董事赵旭抛出的观点。艺术品市场缺金融、缺互联网,是一...

类型:新闻发布时间:2016-01-29 09:43:11

369. 网游产业转型危机 跨平台模式能否救市(图) [91%]

...模不容小觑,但不难看出,当前支撑大型网游企业的核心产品,多为老产品及其版本的升级。如,搜狐畅游的《天龙八部》系列、完美的《诛仙》系列、巨人的《征途》系列、光宇的《问道》系列。这也就意味着,无论是大型企...

类型:新闻发布时间:2014-07-05 10:45:42

370. 动漫“入侵”移动游戏(图) [91%]

...年年初,卓越游戏出品的《我叫MTonline》正式发布移动版产品,11个小时后,这款有动漫授权的产品升到iPhone付费游戏排行榜首位,在此后的一年时间内,该游戏以千万注册用户和百万活跃用户的骄人成绩,掀起了卡牌类移动游...

类型:新闻发布时间:2014-01-20 11:11:57

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