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361. “虚=实”张显飞油画作品展开幕 跟空间做游戏 [88%]

...。对在策展人彭锋教授看来,显飞的作品就像是跟空间做游戏,他有意识的将画面和空间融合起来,让人产生幻觉感,将现实空间和画面空间的边缘线模糊掉了,让人分不清楚真假空间、虚实空间。这也是将展览主题定为...

类型:新闻发布时间:2015-10-08 23:46:11

362. 人民网开创书画视频平台 人民画苑强势上线 [88%]

...风采、书画讲堂、画廊在线、精品推荐、收藏拍卖、拼图游戏、爱心画园。传统媒介对于受众定位不够明确,对于书画爱好者、书画收藏者、潜在消费人群划分不明确。由于传统媒介的局限性,因此受众之间的...

类型:新闻发布时间:2010-08-24 19:25:34

363. 语言游戏中的生命体验——封加樑的油画近作 [88%]

...,而不是真实物象。这让这批油画的语言游戏倾向很明显。他选择的形象,大多是性爱中的男女身姿,并不具备清晰、明确的叙事性,而是模糊混沌的。再加上大量并不用于描绘形体、塑造空间,反而是凸...

类型:新闻发布时间:2012-08-02 15:05:26

364. 一场艺术家与建筑师的游戏 [88%]

...的体验。  跟观众玩一个感官游戏  晨报:进入两位设计的由烟雾构建的巨大空间,感觉像是身处可变换颜色的雾气森林,要懵懂行走,因为失去了方向感,所以对前方的未知世界...

类型:新闻发布时间:2010-04-09 15:59:16

365. 吉磊个展:游戏之地 [88%]

.../海艳)下午4点,Boers-Li画廊展出艺术家吉磊的个展游戏之地。吉磊1972年生于成都。2001年毕业于西南师范大学美术学院。现在工作和生活于成都。吉磊的乐园系列折射出70后艺术家在当下的艰难突围。这代...

类型:新闻发布时间:2011-02-25 13:25:12

366. 壹精扒褂——潘聪绘画作品展自序 [88%]

...p;德国诗人席勒说:艺术家的创作活动就像玩游戏一般,而人唯有在玩游戏的时候才是自由的,因为那时他可以自己制定游戏规则。或许这是艺术的魅力之一,或许这也是许多人为之坚守的原因之一。当然...

类型:新闻发布时间:2012-03-27 16:09:53

367. 江衡谈“卡通一代”与“新卡通一代”艺术浪潮 [88%]

...其创作的素材直接从大众商业消费文化、网络文化、电子游戏的虚拟空间,卡通影像技术、卡通故事片、动漫形象中获取。他们关注的是此时此刻的生活。卡通一代标志着中国艺术的重心,业已从批判、反思、形而上...

类型:新闻发布时间:2009-05-20 16:30:14

368. “天堂游戏——瞿广慈个展”香港开展 [88%]

天堂游戏-瞿广慈个展将于1月27日在香港九龙尖沙咀梳士巴利道半岛酒店MW3店开幕。我这么猜想,天堂实行的也是集...

类型:新闻发布时间:2011-01-26 10:46:12

369. 第十届中国国际动漫节圆满落幕 [88%]

...组团和奥飞文化、中南卡通、深圳华强、完美时空等动漫游戏龙头企业均来设展。西藏自治区首次组团来杭,动漫节参展企业机构第一次实现全国所有省市区的全覆盖。为凸显专业性、权威度,本届动漫节围绕中国...

类型:新闻发布时间:2014-05-15 09:23:39

370. 中国故事如何追赶“日风韩流” [88%]

...日本出版业的支柱,并迅速占领了全世界的电视、电影、游戏、玩具领域,日本漫画如何从小众产品演变成国际跨媒体畅销品?韩剧不仅在中国热播,也迅速风靡整个亚洲,为什么韩国有着源源不断的内容创意,而且这些创意在...

类型:新闻发布时间:2014-06-16 09:52:45

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