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361. “坏了”- 白描了个展 [85%]

...了名为白描了的新浪微博号,借助这个虚拟的网络身份将新作予以分享,而观众也能任意留言、交流、推广。这些或褒赞或跑题、不拘一格的评论层层相叠,类似于网络上的涂鸦墙。这一系列的作品借用了传统...

类型:展览发布时间:2015-06-03 13:21:50

362. 约翰·杰勒德:权力.演绎 [85%]

...之外的虚拟图像世界。杰勒德的作品指涉权力结构与能量网络,二者与上世纪人类的扩张行为不谋而合;杰勒德常探索处于边缘的地理位置无论是美国大平原的农区、位于中国西北部与蒙古南部的偏远戈壁滩抑或吉布...

类型:展览发布时间:2016-06-02 17:34:30

363. 20个文化项目现场找投资方 [85%]

...位:数字出版产值占全国的1/5,动漫产值约占全国的1/4,网络游戏年收入约占全国的1/3,自主研发制造的电子游艺游戏设备生产占全国的2/3。【编辑:王心卉】

类型:新闻发布时间:2011-06-22 09:42:46

364. 世界漫画大会今秋北京举行 3000多幅作品将展出 [85%]

...漫行业和动漫爱好者带来视觉盛宴。活动还将邀请动漫、网络游戏类企业、行业组织、国际合作组织参会,数十家知名动漫游戏企业将现场展示产品,为参观者提供体验机会。世界漫画大会是1996年由日本、韩...

类型:新闻发布时间:2011-08-30 17:14:13

365. 香港动漫节开幕 入场人次或逾70万 [85%]

...程序。除齐集最新动漫刊物、纪念品、电玩产品、玩偶、网络游戏外,展会期间亦将有角色扮演表演,以及流行音乐与舞蹈比赛。2013年动漫节的另一大创新是邀请6位内地漫画家现场签售作品。他们清新自然、细腻浪漫的...

类型:新闻发布时间:2013-07-29 11:02:06

366. 绿川光:枣恭介是自己的集大成之角色 [85%]

...。一开始就没想过能回应所有人的期待,但是看了网络上的评论之后,大家都给出不错的评价,真得非常感谢。这样,自己长年的遗憾也就解决了。也非常感谢JCSTAFF工作人员的精心制作。距离最终回还有一...

类型:新闻发布时间:2013-12-17 10:00:15

367. 海西动漫创意之都开园 已建设三期共1179亩(图) [85%]

...该项目的建设方福建网龙网络有限公司,是中国主要的网络游戏开发商和运营商。公司董事长刘德建告诉记者,海西动漫创意之都由开发动漫创意研发生产基地、亲水滨海主题乐园、动漫学院三部分组成,集动漫创意研发、动...

类型:新闻发布时间:2014-05-20 14:41:58

368. 香港动漫节开幕 入场人次或逾70万 [85%]

...程序。除齐集最新动漫刊物、纪念品、电玩产品、玩偶、网络游戏外,展会期间亦将有角色扮演表演,以及流行音乐与舞蹈比赛。2013年动漫节的另一大创新是邀请6位内地漫画家现场签售作品。他们清新自然、细腻浪漫的...

类型:新闻发布时间:2013-07-29 11:02:06

369. 行为艺术30年:中国的行为艺术有无新的可能性? [85%]

如果利用网络搜索关键词行为艺术,会发现媒体和传播途径已经将它彻底泛化了。当公众出现了一些非常人所能理解的行为或举动时,不少公共媒体则以行为艺术来形容大众的不解,似乎所有的出格&rdq...

类型:新闻发布时间:2014-08-20 09:26:03

370. 北京去年文化创意产业增加值1497亿元 [85%]

...劲的发展态势。  2009年,北京动漫网络游戏产值初步核算突破80亿元,占全国四分之一强;演出市场仅61家营业性演出场所票房收入就达9.33亿元,比上一年增长了48.8%;电影票房8.1亿元,比上一年增长52.8%;古玩...

类型:新闻发布时间:2010-02-24 14:30:48

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