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381. 2013浙江美术馆动画季:实验动画 [89%]

...安排工作坊设置体验环节让更多普通观众了解实验动画的制作过程。中国实验动画实验动画(ExperimentalAnimation)兴起于二十世纪20年代初期,不到一百年的发展历程,实验动画逐步形成了其独特的艺术语言...

类型:新闻发布时间:2013-04-24 17:33:39

382. 铠甲勇士,国内特摄片执牛耳者 [89%]

...发展有着一片扎实而深厚的土壤,我们会看到有越来越多制作精良的中国本土特摄片出品,就如《变身战士阿龙》、《金甲战士》、《铠甲勇士》等。事实上,奥飞动漫出品的国产特摄片铠甲勇士系列,已在某...

类型:新闻发布时间:2013-10-10 10:50:40

383. 英国艺术家用拟人化风格制作动物标本 十分逗趣 [89%]

艺术家沃尔特・波特(WalterPotter)用拟人化风格制作动物标本,于1861年到1970年在他创办的博物馆里展览,2003年所有的藏品都被拍卖,...

类型:新闻发布时间:2013-09-28 11:11:04

384. 英国艺术家用拟人化风格制作动物标本 十分逗趣 [89%]

艺术家沃尔特・波特(WalterPotter)用拟人化风格制作动物标本,于1861年到1970年在他创办的博物馆里展览,2003年所有的藏品都被拍卖,...

类型:新闻发布时间:2013-09-28 11:11:04

385. 中国动漫产业有望加速成长 [89%]

...熟的国际动漫市场呈现出积极的发展态势:1)动漫内容制作国际化,跨国文化和市场的吸引力驱动合作模式升级;2)知名的动漫形象影响力壮大,实现商业价值体现,品牌授权市场火热;3)大型动漫集团逐步推进跨国经营战略...

类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:17:27

386. 中国动漫产业有望加速成长 [89%]

...熟的国际动漫市场呈现出积极的发展态势:1)动漫内容制作国际化,跨国文化和市场的吸引力驱动合作模式升级;2)知名的动漫形象影响力壮大,实现商业价值体现,品牌授权市场火热;3)大型动漫集团逐步推进跨国经营战略...

类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:17:27

387. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业? [89%]

...皮书《中国动漫产业发展报告(2011)》显示:2010年我国制作完成的国产电视动画片385部、220530分钟,是2005年的5.16倍;2006~2010年累计完成1266部、65070集、707614分钟,折合约11794小时。取得《国产电视动画片发行许可证》的动画制...

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

388. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业? [89%]

...皮书《中国动漫产业发展报告(2011)》显示:2010年我国制作完成的国产电视动画片385部、220530分钟,是2005年的5.16倍;2006~2010年累计完成1266部、65070集、707614分钟,折合约11794小时。取得《国产电视动画片发行许可证》的动画制...

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

389. 《孩时玩耍》明起在徐汇艺术馆展出 贺友直捐赠54幅新作 [89%]

...发烧友和藏家的需要,特别推出《孩时玩耍》高仿真宣纸制作的限量60套册页。《孩时玩耍》是贺友直创作于2012年的全新作品,该系列共有54幅,是贺友直对其青少年时期亲身体验或观察到的孩童生活场景的描摹,耄耋老...

类型:新闻发布时间:2013-01-17 11:33:54

390. 粉丝经济:打造动漫完整产业链(图) [89%]

...康持续地发展要看其产业链是否完善。从项目之初的设计制作到后期的销售营销,再到最后的衍生品制作营销,环环相扣缺一不可。它更像是一个相互咬合运作中的3个齿轮,缺少哪一环节都会使其运行出现困难。在国外...

类型:新闻发布时间:2014-04-28 11:16:10

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