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31. 博物馆文创创出一个新产业 [98%]

...目前在市场上得到广泛认可,较早投入市场化运营,且在产品开发上具有特色。我喜欢这个国博文房系列的!这些古风饰品都好漂亮!7月25日,在北京中国国家博物馆一层大厅的文创商店内,记者看...

类型:新闻发布时间:2018-08-02 10:05:31

32. 将书画变成文化消费品 [98%]

...者近日采访发现,有文化企业已应声而动,在产品开发和理念上可圈可点,例如北京圣彩虹文化公司,近年来,致力于让书画变成文化消费产品,并倡导一种全新的文化生活方式。古画凝聚着中国人的情...

类型:新闻发布时间:2013-04-26 10:02:45

33. 上海将着力打造移动动漫游戏产品 [98%]

...的必要条件。记者注意到,该办法对优秀网络游戏产品的申报项目,特别强调了移动端网络游戏产品,透露出上海着力打造移动动漫游戏产品的意图。上海市文广影视局负责人透露,2014年,上海市投...

类型:新闻发布时间:2014-04-25 10:19:23

34. 故宫变萌:设计和互联网思维颠覆博物馆 [98%]

...计的香台上点着香,喝着茶。贾伟一件件讲述自己的设计产品,当天他们一拍即合决定开发故宫文创产品,王雅民甚至答应给贾伟一个商店在故宫运营。在一年多时间里,围绕文化创意产品的设计开发,故宫已经规划出700...

类型:新闻发布时间:2015-01-10 14:18:33

35. 文创产品开发,博物馆享有哪些权利 [98%]

随着文博单位加大文化创意产品开发力度,制约开发工作中馆藏资源授权的制度瓶颈日渐凸显。馆藏单位就藏品享有哪些权利值得深入探究。

类型:新闻发布时间:2021-01-15 10:09:46

36. 中国文物衍生商品发展现状和机遇 [97%]

...家文物局组织了一次文物衍生商品,亦称全国博物馆文化产品开发情况的调研,结果表明,当前我国大多数博物馆的文化产品开发能力不足,产品缺乏特色,品类单调,与旅游景点所经营的商品大同小异,有的甚至粗制滥造,缺...

类型:新闻发布时间:2010-04-14 12:13:37

37. 中国动漫如何品牌化产业化 [97%]

...偶剧,并和乐视网、西玛玩具公司等就新媒体播映、衍生产品开发、动漫生活体验馆等项目签订合作协议,欲打造全产业链发展模式。一时间,中国动漫如何品牌化、产业化再度成为动漫界热议的焦点。相关观点

类型:新闻发布时间:2014-07-14 11:42:24

38. 开放近百件文物IP,借助“外脑”,博物馆文创开发不再单打独斗 [97%]

...文创,在国内博物馆界正成为一股潮流。国内博物馆文创产品开发,不再单打独斗,而是借助外脑,让文物活起来火起来。

类型:新闻发布时间:2019-07-31 01:35:50

39. 文创产品的出圈密码何在 [97%]

...创产品。在此背景下,《关于推动文化文物单位文化创意产品开发若干意见的通知》和《关于进一步推动文化文物单位文化创意产品开发的若干措施》分别于2016年5月、2021年9月出台,直接推动了各类博物馆、美术馆、图书馆等...

类型:新闻发布时间:2022-03-28 09:59:41

40. 关注博物馆衍生品:文物衍生品如何延伸价值 [97%]

...美元的商店收入相比,目前我们的博物馆文创产品开发刚刚起步。在创意方面,我们还是有欠缺的,可能更注重一些形式上比较大气的产品,在追求实用性方面的理念差一些,大众化、普及化方面弱一些。...

类型:新闻发布时间:2014-07-15 10:23:43

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