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大约有1512项符合查询结果,库内数据总量为185077项。(搜索耗时:0.0066秒)

31. 投资5000万元 成都乐器厂变身梵木艺术馆 [88%]

...际化公共艺术平台据悉,梵木艺术馆集创意研发、创意展示营销和创意艺术交流三大功能于一体。艺术馆将艺术与设计结合,进行创意的研发,并与国际知名品牌联动,打造含创意产品发布中心、创意展馆、艺术衍...

类型:新闻发布时间:2013-05-21 17:06:40

32. 艺乐东方程小强:规范化是艺术教育行业发展趋势 [87%]

...艺术教育教学阐述了自己的观点。规范课程研发流程,打造成熟课程体系艺乐东方作为艺术教育领域的创新思维先锋企业,一直以来都将打造成熟的教育课程体系作为企业发展的重要规划。程小强先生...

类型:新闻发布时间:2013-04-26 11:07:46

33. 中国首届“金拇指”手机动漫大赛全面启动 [87%]

...。近年来,山东工艺美术学院始终致力于培养动漫产业的研发设计人才,并积极参与和推动省城动漫发展。学校依托创意产业研发基地,整合数字艺术、动画漫画、平面设计、现代手工艺、民艺学等专业的资源优势,加强相关创...

类型:新闻发布时间:2011-03-29 15:18:45

34. 故宫吉祥物亮相 网友:像“鳌拜与华妃”的翻版 [87%]

...院也开始尝试通过APP进行展示,目前,故宫博物院已自主研发并上线了三款ipad应用,分别是《胤禛美人图》、《紫禁城祥瑞》和《皇帝的一天》,获得了用户追捧。故宫生意经:&nb...

类型:新闻发布时间:2014-11-25 10:40:07

35. 故宫、国博"掌门人":让文物"活"起来 把博物馆带回家 [87%]

...物馆的资金来源也不完全依赖政府,我国博物馆可以通过研发文化产品来促进发展。单霁翔说。近来,朝珠耳机皇帝折扇花翎伞等来自故宫博物院的文创产品备受社会公众追捧。600年的紫...

类型:新闻发布时间:2015-05-19 16:15:00

36. 成都高新区大力打造动漫产业集群(图) [87%]

...会委员傅铁铮表示,动漫产业有必经的三个发展阶段,即研发期、品牌培育期和回报期,且研发期和品牌培育期时间长、投资大、风险大。经过5年的发展,妞妞淘成功跨越了2009-2013年的研发期和品牌培育期,现在已经...

类型:新闻发布时间:2014-07-04 11:14:42

37. 博物馆文创产业纷纷拥抱电商 盈利仍存难点 [86%]

...博物馆取消门票收入,资金来源便更加紧张,而文创产品研发需要巨额的资金投入。故宫博物院经营管理处副处长刘松林曾透露称,故宫每款产品平均开发时间是8个月,每款产品的研发投入都在二三十万元,故宫一年的文创产...

类型:新闻发布时间:2018-12-20 10:31:23

38. 故宫文创一年销售额超十亿 营销收入去向何处 [86%]

...,故宫也鼓励这些团队多做没尝试过的东西。我们研发故宫文创小商品的团队,每个月都会有几十、上百种文创产品,经过市场检验,然后淘汰。我们也会与知名设计师合作,出成品以后我们可以和设计师签约。单霁...

类型:新闻发布时间:2018-03-27 09:15:56

39. 《绿盒子•重绘形貌:媒体现实的空间》展览将于1月11日举行 [86%]

...天鸿美和院艺术中心,中国美术学院跨媒体学院媒体城市研发中心内举办。这次活动也将是研发中心首次亮相的大型活动,将有来自北京、上海、香港、台湾、日本等多个国家地区的数十位...

类型:新闻发布时间:2013-01-05 11:43:58

40. 遵循“艺术真实”法则:AI艺术面临 的一道坎儿 [86%]

...复杂的生活体验和人生阅历。原因不在于AI本身,而在于研发AI艺术系统的科学家们,没有意识到“艺术真实”法则这一美学铁律对于艺术创作的重要性。欲破除AI艺术发展瓶颈,AI科学家应与艺术家、美学家、艺术理论家等通力...

类型:新闻发布时间:2021-04-28 09:25:46

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