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31. 网络游戏美术专业人才奇缺 [98%]

...推动。最新数据显示,美工类人才需求日益紧俏。网络游戏美术专业人才奇缺近日,前程无忧的最新统计数据显示,2014年3月,全国IT类职能网上发布职位数排行前十位的依次为...

类型:新闻发布时间:2014-05-14 15:08:27

32. 手机上的涂鸦风暴:并非艺术家才能享受绘画的乐趣 [98%]

...过邮箱和Facebook帐号邀请好友开始游戏在社交网络时代,依附于类似Facebook的社交平台是手机游戏引爆流行的必备要素之一。总部设在旧金山的社交游戏公司Zynga便是靠Facebook壮大的。而现在,DrawSometh...

类型:新闻发布时间:2012-03-28 09:37:22

33. 奥飞动漫:收购两手游公司能否复制迪斯尼神话? [98%]

...资金。奥飞动漫表示,方寸科技是国内知名的移动网络游戏开发商,其开发的第一款移动网游《怪物X联盟》是国内迄今为止最成功的萌宠类移动网络游戏之一,上线10个月在国内共取得6182万元的流水,《怪物X联盟》已经...

类型:新闻发布时间:2013-10-31 10:16:21

34. 对于人工智能,不妨先用起来 [98%]

...艺领域不断展开的现实应用和广阔的发展前景。比如,在网络游戏等文创产品的开发中,人工智能已经被大量运用。正如阿尔法狗之父、DeepMind公司CEO哈萨比斯所言,游戏是测试AI(人工智能)算法的完美平台&rdqu...

类型:新闻发布时间:2019-07-04 01:44:05

35. 完美世界CEO萧泓:移动互联推动新一轮游戏产业增长 [98%]

...频道特别援引游戏工委的最新数据报道说:一季度,中国网络游戏市场实际销售收入达到44.1亿元,同比增长300.9%,环比增长39.9%。移动用户数量约为3.025亿人,同比增长104.4%,环比增长15.3%,行业保持高速增长趋势。其中,完美...

类型:新闻发布时间:2014-05-09 11:44:07

36. 动漫产业与游戏产业结合紧密更显文化艺术的魅力 [98%]

...漫已经从单单的平面媒体和电视媒体扩展到游戏、书籍、网络、玩具等众多领域。许多动漫游戏应运而生,如《死神bleach》PSP平台的游戏,也有许多GALGAME被改编成动漫作品。你们是否还记得小时候准时准点守在电视机前面,看...

类型:新闻发布时间:2013-11-11 10:15:00

37. 福建动漫游戏产业起步晚发展快 [97%]

...,也没有多余的资金进入衍生品的开发和生产环节。一款网络游戏或一部动画片,开发周期一般为18~24个月,投入资金要几百万元至一千万元,对于完全依靠自有资金的企业,完成后如果无法收回成本,就要面临严重亏损。

类型:新闻发布时间:2013-08-07 10:54:38

38. 福建动漫游戏产业起步晚发展快 [97%]

...,也没有多余的资金进入衍生品的开发和生产环节。一款网络游戏或一部动画片,开发周期一般为18~24个月,投入资金要几百万元至一千万元,对于完全依靠自有资金的企业,完成后如果无法收回成本,就要面临严重亏损。

类型:新闻发布时间:2013-08-07 10:54:38

39. 移动时代传统游戏巨头们的转身(图) [97%]

...再迷茫。转型思路对比:另起炉灶与老曲新唱巨人网络近日公布了其移动业务管理团队,与国内另外几家在端游时代上市的公司一样,准备靠寻找团队和产品来拓展移动游戏业务,通过推出成功产品来搭建平台。这种思路...

类型:新闻发布时间:2014-04-28 11:11:28

40. 日经新闻点评网游《舰队收藏》 [97%]

...(以下称《舰队收藏》)是一款2013年4月上线的电脑平台网络游戏。该游戏基本免费(购买道具等需要收费),由DMM.com进行网络配信服务。而自从游戏问世以来,这种将驱逐舰以及轻巡洋舰等拟人化成各种少女舰娘的...

类型:新闻发布时间:2014-02-25 11:03:15

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