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31. 中国动漫"产业链"意识觉醒 以品牌效应笑傲国际 [90%]

...者:为了打响知名度,《盒子世界》率先依靠儿童虚拟社区盒子世界启动营销。在迅速集聚2000万注册用户,并且一炮打响品牌后,趁势打造动漫电影。据悉,当博采带着《盒子世界昆塔传奇》的...

类型:新闻发布时间:2011-05-03 17:18:58

32. 第二届明堂艺术节活动国庆开启 快来感受前沿创意与老社区交融的“城市触感” [89%]

杨怡的动画装置作品《寸光》真是空间(人)与虚拟空间(人)的相互对应。每次一位观众通过狭窄入口进入漆黑的幽闭空间,对面高处虚弱光线吸引观众前行停驻仰视……亮光处IPONE手机显示1分钟动画,结尾...

类型:新闻发布时间:2015-09-30 17:08:02

33. 为了公众更好的艺术体验 未来博物馆需做的9项调整 [89%]

...解释我们看问题的方式和如何定义自己。从引导标识,到虚拟现实,再到重创空间,CFM勾画出未来更加适应不断变化的时代和自我的博物馆蓝图。以下的9项调整,或许能优化人们在博物馆的艺术体验。

类型:新闻发布时间:2016-03-29 10:30:28

34. 王悠:所有人都为甜甜圈而来 [88%]

...影感,携取自不同地点的现实人物,被王悠并置在同一个虚拟的时空,展布出一种来自电影蒙太奇的梦幻效果。这既是对于现实的重塑和转换,是来自艺术家天马行空的想象力对于人物身份与原初语境的扰乱,并生成为跳脱的故...

类型:展览发布时间:2022-07-27 09:57:24

35. 民办博物馆:公共文化服务舞台上的新亮点 [88%]

...极的作用。他山之石在虚拟考古体验馆玩穿越什么是考古?怎样开展考古?普通人能参与考古吗?这些疑问都可以在一个280平方米的空间内...

类型:新闻发布时间:2014-01-24 13:45:55

36. 手机媒体与动漫产业的互动关系(图) [88%]

...动漫的传播路径,与手机媒体本身的传播路径紧密相关。虚拟社区是互联网在Web2.0时代迅速发展的业务,不同类型的社区聚集了有不同偏好的忠诚用户。从3G服务开展以来,社区的定义也发生了细微变化,以IOS和Android为主的操作...

类型:新闻发布时间:2014-05-21 13:21:52

37. 在水一方:既是拟像,又是现实 [88%]

...道分水岭具有不可逾越性,但可以遐想或隔空观望。随着虚拟世界的崛起,加之文学的想象对后来的视觉艺术事先提供了舞台基础,让书写者和阅读者都体验到一种理想的幻境和拟像之后,这道分水岭还会像以前我们经验所描绘...

类型:新闻发布时间:2014-03-04 10:51:55

38. 在水一方:既是拟像,又是现实 [88%]

...道分水岭具有不可逾越性,但可以遐想或隔空观望。随着虚拟世界的崛起,加之文学的想象对后来的视觉艺术事先提供了舞台基础,让书写者和阅读者都体验到一种理想的幻境和拟像之后,这道分水岭还会像以前我们经验所描绘...

类型:新闻发布时间:2014-03-04 10:51:55

39. 宋庄艺术节“跨界”评选获奖作品出炉 [88%]

...人惊艳的可能性。5、董海平:最艺术SNS宋庄虚拟社区科技与艺术的界限越来越模糊,如果newidea是一个标准的话,科技和艺术干脆就是一个东西。但是,固守科技和艺术水火不容的老观念的人仍...

类型:新闻发布时间:2010-09-12 13:25:03

40. 直面国内动漫竞争 谁将脱颖而出? [88%]

...是在2008年、2009年连续推出3个面向国内7-14岁儿童的网络虚拟社区摩尔庄园、赛尔号和哈奇小镇,以及1个儿童综合互动娱乐平台淘米网,积累了广泛的用户基础。截止到2011年5月,米米号...

类型:新闻发布时间:2013-11-14 10:34:35

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