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31. 手游新政策:文化部或整顿卡牌游戏 版署研究分级 [90%]

...力度。就目前来看,这1000万注册资金主要影响到手游的营商,并非开发商。第二条中提及的抽奖,业内已经换了一种形式,比如从直接抽取装备,变为某个碎片,累计若干碎片后再换取装备。除了外在概念有所改变,抽奖的...

类型:新闻发布时间:2014-02-11 10:38:39

32. “数字化”“差异化”“双循环” 后疫情时代,艺术品市场如何破题 [90%]

...菲琳看来,对于老牌传统拍卖行来说,数字多媒体项目的运营是巨大的挑战,但挑战也是机遇,这些尝试正在逐渐地被市场接受,有助于市场的进一步拓展。2020年也是中国嘉德网络业务发展最快的一年...

类型:新闻发布时间:2020-11-26 11:37:12

33. 版权质押:文化金融业新宠 [89%]

...,经过我们对它在手机端上的一些加工过程,然后分销给营商。微漫画业务负责人管培表示,以他们专注的版权通过无线增值领域来看,用于渠道推广的资金需求量也很大,而他们赖以获得外界资金助力的根本...

类型:新闻发布时间:2013-04-15 10:42:11

34. 文化、旅游类PPP项目:政府与社会资本合作的新领域 [89%]

...同推动文化项目的发展和落地,推动文化领域的投资者、营商的发展壮大。维持现金流稳定的另一个方法是创新、优化文化PPP项目的回报机制。胡昊认为,文化PPP项目能相对产生稳定的经营性现金流,通过市场化...

类型:新闻发布时间:2019-01-11 10:06:32

35. 首个大英博物馆酒店落户青岛 IP创新还是噱头? [89%]

...元。因此他认为,地产和博物馆等都需要一个好的平台和营商,文化本身赚钱能力不强,但文化与其他业态结合,边际效益很大。酒店便是这一个跨界结合的方向。做好的内容会赢得时代。

类型:新闻发布时间:2019-01-04 08:52:03

36. 沉淀40年匠心 京致集生活美学馆定义国民生活美学 [89%]

类型:新闻发布时间:2018-06-21 17:21:05

37. 标准化加速我国移动终端动漫行业发展步伐 [89%]

...有效推广。中国移动、中国电信、中国联通三大主要手机营商也都针对标准进行了各自平台的升级、改造,有力的推动我国新媒体动漫产业的发展进程。腾讯政府事务部经理谷国柱表示,在标准未出台前,腾讯已经在做...

类型:新闻发布时间:2014-05-17 11:46:05

38. 移动互联网发展快速:手机动漫欲撬动23亿元大市场 [89%]

...23.1亿元。包括中国移动、中国电信在内的各大移动通信营商,也都在近些年来纷纷布局手机动漫市场。以中国移动手机动漫基地为例,自2010以来,截至目前该动漫基地已经签约近1000家战略合作伙伴,在线正版动漫作品...

类型:新闻发布时间:2014-06-28 10:59:40

39. 唐肖明:文化传媒面临四大机遇五大挑战 [89%]

...媒体的公司,是国内排名第二的手机视频公司,配合三大营商做内容整合和内容运营,现在应该是第一大了。公司在两三年前投资入股的时候,就在混合所有制方向上做了一些尝试,为国家决策也起到了试水和参考的作用。如...

类型:新闻发布时间:2014-11-25 14:24:55

40. 2014葡萄酒行业报告:传统渠道下滑新兴渠道发力 [89%]

...销。长城葡萄酒华北地区最大代理商、北京地区最大酒水营商和品牌营商北京海福鑫商贸有限公司此前也遭遇资金链问题,被下游酒商追债。对于传统渠道的困局,有行业专家分析,红酒渠道商不要仅仅将...

类型:新闻发布时间:2014-12-20 17:13:58

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