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391. 恒动:当代艺术对话 [72%]

...拨号送出的信息.....等等,都是拟像的大量传输与交换。网络科技的发展,更是强化一个失去「真迹」的虚拟社会,在虚拟环境下,感官源源不断受到各种视觉符号系统与图像的刺激,消费欲望高涨,消费心理永难餍足。&nbs...

类型:新闻发布时间:2006-12-27 17:31:00

392. 艺术品市场寻找新的增长点 拍卖业向非拍卖领域扩张 [72%]

...关的全产业链服务,集物流、仓储、评估、鉴定、展览、网络、文化交易等一体。如苏富比就在艺术仓储、物流方面狠下功夫;中国嘉德成立由嘉德拍卖和嘉德投资两家公司组成的文化集团,并运营嘉德艺术中心,搭建拍卖厅、...

类型:新闻发布时间:2015-03-18 09:58:29

393. 日本艺术家村上隆:让日本流行文化走进西方时尚 [72%]

前面提到的村上隆、奈良美智就是在信息网络技术高速发展之时成长起来的,他们把日本传统文化的养分或原来动漫工业的元素放进作品里,造就了既是日本的,也是全球的艺术品。他们的工作室,做了大量的衍...

类型:新闻发布时间:2012-03-09 17:01:12

394. 深圳市拍卖行有限公司 [72%]

...市拍卖行有限公司投资创立并控股了我国最大的专业拍卖网络公司北京中拍在线拍卖有限公司,在福田区红荔路一号购置了1400余平方米的办公场所,拥有可容纳300多人的拍卖大厅。下设总经理办公室、综合...

类型:拍卖公司发布时间:2008-11-28 11:14:13

395. 纸质媒体衰落的时代 艺术媒体该整还是该救? [72%]

...体,全世界范围都在预言其将被消失、消亡于网络时代的信息泛滥,但在时下的国内艺术界,不管艺术媒体被多少人骂作是泛滥成灾,只知骗钱的烂杂志,其终究还是为更多希望自我营销的艺术家乃至批评...

类型:新闻发布时间:2013-09-28 17:02:38

396. 2014武汉国际动漫展首次试水市场化办展 [72%]

...动画为核心,原创漫画为依托,以新媒体动漫为先导,以网络游戏、应用动画、外包服务为支撑的‘大动漫’产业生态体系。p{text-indent:2em;}

类型:新闻发布时间:2014-03-10 10:37:01

397. 公众看不懂实验艺术 专家称和媒体专业度有关 [72%]

...他们有一双可以解码艺术的眼睛。现在我们的孩子都玩网络,不关注艺术,看不懂也有教育的原因。媒体参与了当代艺术的生成,公众看不懂有艺术的问题,也有媒体本身的问题。艺术不要成为标题党,比如多名女生围观...

类型:新闻发布时间:2013-01-08 09:28:23

398. 后危机时代 艺术类大学生的择业与就业 [72%]

...的努力,就业指导中心已经积累了丰富而高端的企业合作网络,专为毕业生提供更多、更好的实习与就业机会。其中不乏国际一线品牌和国内著名品牌:范思哲、PRADA、H&M、JACK&JONES、cachecache、tod’s、ZARA、美特斯邦威...

类型:新闻发布时间:2010-06-24 15:07:16

399. 靠热情支撑的云南动漫业能走多远 [72%]

...司耗时近3年开发制作的一款名为《幻城Online》的3D次时代网络游戏今年内又将要上市。这是一款由郭敬明畅销小说《幻城》改编的网络游戏,《幻城》曾创下两百万册的畅销纪录,而拥有了这部小说的网游开发资格,天游...

类型:新闻发布时间:2013-08-09 11:30:41

400. 靠热情支撑的云南动漫业能走多远 [72%]

...司耗时近3年开发制作的一款名为《幻城Online》的3D次时代网络游戏今年内又将要上市。这是一款由郭敬明畅销小说《幻城》改编的网络游戏,《幻城》曾创下两百万册的畅销纪录,而拥有了这部小说的网游开发资格,天游...

类型:新闻发布时间:2013-08-09 11:30:41

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