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391. 运用数字科技技术呈现克里姆特作品 [90%]

多亏了有艺术作品的虚拟技术,我们才能够让那些从没有去过维也纳secessionpalace的游客们有机会目睹克里姆的经典壁画。该项目的负责人gianfrancoiannuzzi,renatogatto和massimilianosiccardi解...

类型:新闻发布时间:2018-01-24 09:09:40

392. 著名艺术理论家弗兰克·波普尔辞世 [90%]

...奠定了基础(在他后期的写作中,将其称之为艺术的虚拟化),在20世纪60年代发表的对当代艺术中光和运动的早期分析影响了无数历史学家、艺术家和学者。

类型:新闻发布时间:2020-07-16 00:52:01

393. AI已经逆天:谷歌人工智能用做科研的方式做艺术 [90%]

...方面也是这样。周五,在画廊一角,谷歌邀请参观者戴上虚拟现实耳机以便更深入的了解DeepDream这个艺术生成器。对现在而言,虽然纸板停止在有点短狭窄真实宇宙,但是科技正在快速发展。我们可以预言,有一天,机器会创造...

类型:新闻发布时间:2016-03-11 10:43:03

394. 黄笃解读"想象的未来" [90%]

...人有关系的空间里。这个空间既可以是实体空间又可以是虚拟空间,我们不能只谈实体空间不谈虚拟空间,也不能只谈虚拟空间不谈实体空间,而是最终要将二者要结合起来看发展。当然这个未来馆就像刚才我们讨论的那样,如...

类型:新闻发布时间:2015-08-28 14:14:20

395. 高保真笔画复制精品的收藏成为可能 [90%]

...作是将壁画信息永久保存,并能够利用计算机对壁画进行虚拟修复、辅助进行壁画保护、辅助进行壁画临摹、对壁画病害过程进行虚拟演变、实现壁画真实感虚拟展示等相关的工作。数字化壁画保护修复为壁画的物理保护修复过...

类型:新闻发布时间:2013-10-08 11:08:44

396. 从录像到新媒体:从张培力说起 [90%]

...媒体之间的界限,使活动影像不仅记录现实,同时也记录虚拟世界,重绘了当代文化的蓝图,让录像艺术转向新媒体如数码影像、动画、观念摄影、声音装置、互动装置以及多媒体发展。在具体案例上,以冯梦波为代...

类型:新闻发布时间:2014-08-06 09:47:21

397. 2022第一届元宇宙艺术年度展于威尼斯开幕——藏品荟聚,精彩纷呈 [90%]

...举办的元宇宙发展学术研究展,由陆蓉之(VictoriaLU)、虚拟歌手聆秋(Autumn)和艺术家刘嘉颖(CryptoZR)共同发起;由AngeloMaggi、费俊(FeiJun)、薛雷(XueLei)、糖果貓貓(Popil)、陈序(ChenXu)共建组委会;由威尼斯建筑学...

类型:新闻发布时间:2022-05-09 13:49:38

398. teamLab:打破次元壁的终极技术专家 [90%]

...UniverseofWaterParticles,TranscendingBoundaries》为中心,一片虚拟的瀑布从墙上倾泻而下,在展间地面蔓延、在整个空间与人群的脚步中流动。每条线,即拟真的水流,都是对水粒子相互作用的精细计算后由电脑程序所绘制,这些&ldqu...

类型:新闻发布时间:2017-03-16 11:02:15

399. 手机媒体与动漫产业的互动关系(图) [90%]

...动漫的传播路径,与手机媒体本身的传播路径紧密相关。虚拟社区是互联网在Web2.0时代迅速发展的业务,不同类型的社区聚集了有不同偏好的忠诚用户。从3G服务开展以来,社区的定义也发生了细微变化,以IOS和Android为主的操作...

类型:新闻发布时间:2014-05-21 13:21:52

400. 日本:把小动漫做成大产业 [90%]

...独特风格。此外,日本动漫制作公司还不断地研制将VR(虚拟现实)、MR(混在型虚拟现实)、Flash动画等高新技术与动画融合为一体的新技术。二次利用市场收入更为可观按市场形态划分,动漫作品可分为...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56

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