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411. 川美大学生开“动漫体验馆”借力社区拓展市场 [94%]

...小区点点动漫体验馆看到的景象。动画制作需要先编剧,然后做平面绘画的构思,再捏出一个个动画人物,并将它们的活动拍成一组照片,用电脑合成后,才能讲述一个故事。张欢告诉记者,由于传统的绘画...

类型:新闻发布时间:2013-11-21 11:16:18

412. 第二届深圳独立动画双年展开幕 [94%]

...下午,影舞之眼•视域之外第二届深圳独立动画双年展在深圳华侨城创意文化园开幕。本届双年展由董冰峰、郑慧华、何金芳组成策展团队,持续近一年的第二届深圳独立动画双年展由流动论坛、竞...

类型:新闻发布时间:2014-12-07 03:21:15

413. 上海大学加速培养数字艺术高级人才 [94%]

  2009年,网络、游戏产业、动画产业的超常发展,使得游戏、动画等数字艺术设计人才成了职场香饽饽。在国内主要的人才招聘网站上,游戏美术设计师、影视动画设计师、室内装潢设计师等职位开出的月薪高达8000元以上...

类型:新闻发布时间:2010-01-07 11:05:53

414. 国产动漫:市场太骨感 产业链零和博弈 [94%]

...收入模式可划分成版权市场和衍生品市场,前者包括电视动画动画电影、网络动漫、手机动漫、动漫出版、动漫音像制品、动漫舞台剧等,后者包括玩具、服装、游戏、食品、家居、文具、主题乐园等,两大市场依靠授权和品...

类型:新闻发布时间:2013-12-13 11:49:47

415. 中国动漫走出去的格局之变成热议话题 [94%]

法国昂古莱姆漫画节等六大国际漫画展首次在国内集中亮相,50名国内外一线漫画家共绘&ldquo...

类型:新闻发布时间:2013-09-11 10:47:30

416. 数字时代下日本漫画杂志经营战略 [94%]

...体企业的横向合作,使漫画电子媒体化,以电视连续剧、动画片的形式在电视台或电影院进行放映;第三、开发周边产品,即通过音像制品、游戏和玩具等相关产品的开发和销售,实现漫画产业链条上多个企业间的相互合作。在...

类型:新闻发布时间:2013-12-02 11:05:06

417. 太空丹迪登顶!NICONICO7月番满意度排行 [94%]

以94.4%的满意度高居第一位的动画是骨头社出品的《Space☆Dandy》第二季。本作品无论从制作阵容、声优名单还是剧情效果来看都可以说是近年来少见的良心作品。尽管作品画风充满了美式色彩,但是...

类型:新闻发布时间:2014-07-17 11:03:43

418. 迪士尼曝光徐峥探秘《怪兽大学》的花絮与照片 [94%]

...旅,徐峥表示就像圆了自己的梦。而皮克斯对动画制作精益求精的态度,更令他大开眼界。对于他常自嘲所说的让一个没毛的人给毛怪配音,徐峥也下了苦功夫去专研与学习,最终配音的结果令人满意。...

类型:新闻发布时间:2013-08-20 10:57:39

419. 宫崎骏动画工作室停摆 天才总需知音忙 [94%]

...说:《回忆中的玛妮》将是吉卜力制作的最后一部动画电影。原因无非是公司运营成本极大而收益不景气。但其实,从去年宫崎骏退休,要不要解散工作室的问题,便已经摆上了台面。到最后,工作室创作人之一铃木...

类型:新闻发布时间:2014-07-22 10:04:34

420. 天津动漫园成我国动漫产业大本营 [94%]

...动轨迹,还能灵活再现手部关节细微动作。其中,3D面部动画实时捕捉技术作为天津市唯一获批的项目列入了文化部国家文化科技提升计划,手部动捕技术在解决业界的一大技术难题的同时,也成了动漫园公共技术服...

类型:新闻发布时间:2013-08-26 11:30:47

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