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类型:新闻发布时间:2013-04-27 10:19:52
(拍摄/剪辑:赵立东、韩罗林)今年第44届瑞士巴塞尔艺术博览会...
类型:新闻发布时间:2013-08-02 17:53:35
...始落地中国。林哲仲说,中国拥有全球最为广泛的游戏以及电子竞技人群,有超过5亿的游戏群体,这一数字超过了美国的3亿的人口总数。并且,这其中的近1.5亿为重度游戏玩家,拥有者像WE,SKY这样的出名的游戏战队。
类型:新闻发布时间:2014-07-07 10:59:12
他还谈到,尼采曾经说过:若狂也,若忘也,若游戏之状态也,若万物之源也,若自转之轮也,若第一之推动也,若神圣之自尊也,他讲的这七点是什么呢?就讲一定不要抄袭、不要抄袭古人,也不要抄袭今人,...
类型:新闻发布时间:2014-11-07 09:12:21
第九届中国国际动漫游戏博览会上外国展团声势浩大,已经拥有良好群众基础、却尚未认真开发的中国大陆市场成了外国动漫业者的香饽饽。...
类型:新闻发布时间:2013-07-17 09:30:15
第九届中国国际动漫游戏博览会上外国展团声势浩大,已经拥有良好群众基础、却尚未认真开发的中国大陆市场成了外国动漫业者的香饽饽。...
类型:新闻发布时间:2013-07-17 09:30:15
...挖河造山,种树植屋,就像《帝国时代》这个电脑游戏一样,但现实中的帝国融合了更为复杂的空间形态和社会关系,它不是在特定室内空间的景观性作品,而是延伸到更为真实的生活空间里的项目,它包容了一...
类型:新闻发布时间:2009-03-05 10:43:52
...终究是被动的消费者;在沉浸式的学校项目里,学生既是游戏的玩家,也是游戏的设计师。在伦敦、爱丁堡和澳大利亚各地的62所学校里推行的这个艺术教育项目,是让校园的一部分空间甚至整个学校,成为一个游戏场,...
类型:新闻发布时间:2019-10-25 02:40:20
p{text-indent:2em;}大家专题·逐鹿古玩城之三国泰文化艺术品广场开业,引出了大连古玩艺术品市场竞争的话题。本刊已对此进行了两...
类型:新闻发布时间:2013-03-27 13:23:11
...个层面见证了现存的秩序。而这个秩序,恰恰是个幻觉的游戏。将现场的物品搬运到美术馆呈现,这样的方式并没有对任何艺术叙事提出挑战。他重复了陈旧的方法,并且并没有改变任何叙事结构,使他呈现新的意味。但即使挑...
类型:新闻发布时间:2010-09-09 15:48:06