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411. 手机媒体与动漫产业的互动关系(图) [65%]

...播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。[5]动漫产业作为朝阳产业,20世纪以来在全世界范围内迅猛发展的同时给相关领域的其他产业也带来了重大的影响。尤...

类型:新闻发布时间:2014-05-21 13:21:52

412. 展览预售|"Meta Ball mini"-亚洲首发虚拟现实混合数字艺术展登陆北京 [65%]

同一场域,艺术家composingatthemoment即兴创作放出电子音乐能量,还有弹奏乐器、舞蹈、行为艺术。相互不时回应着对方的创作随时在混合虚拟现实环境中与大家互动。Artistswillreleasethepowerofelectronicmusicaswella...

类型:新闻发布时间:2022-02-26 18:54:57

413. 力量的表现 [65%]

...走。那时候我发奋读书,一口气自考完成了汉语言文学、电子计算机的大专和法律本科学业。但仍然找不到出路,感到十分压抑、烦躁、常常彻夜失眠,极为痛苦。每天下了班把一个人关在家里,乱翻书。看书看累了就拿起铅笔...

类型:新闻发布时间:2007-06-01 16:50:46

414. 2020研究型展览策展方案入围展 [65%]

...文的牵引,在潮汐中化为动能,被交付给钢铁管道,连接电子芯片及卫星网络,将因山川错落而调动的灵韵情绪压缩为力比多,卷入虚拟投资与无尽消费。展览将通过三个分区展开——来...

类型:展览发布时间:2020-09-11 14:25:24

415. 专家:美术品著作权保护空间尚待拓展 [65%]

...为侵权的行为提供了更快速的渠道。甲野正道表示,关于电子出版的侵权问题,比如美术作品、书籍、音乐等内容被违法地放到了网上,这在日本是明确的违法行为,属于非法上传。日本艺术家的知识产权保护意识都不差,许多...

类型:新闻发布时间:2011-11-12 10:14:47

416. 西藏寺庙文物普查需多方配合 鉴定人才缺乏 [65%]

...现场。零起点首次实现电子化、藏品数据标准化7月的西藏迎来了雨季,每到傍晚,就淅淅沥沥下起小雨,布达拉宫也在细雨中增添了一份柔美。记者随着西藏自治区可移动文物普查...

类型:新闻发布时间:2014-08-01 09:42:03

417. 为什么数字版画饱受争议? [65%]

...馆》则是使用游戏引擎制作的,这类数字程序原本是为了电子游戏设计师能够快速完成开发的工具,而冯梦波将其应用到版画创造中。游戏引擎在电脑中构建了一个模拟现实的数字空间,有着物理深度、光学和力学关系。冯梦波...

类型:新闻发布时间:2021-12-14 10:27:17

418. 看相:空间媒介生态学 [65%]

...现象及其与当代艺术的交互影响。他的创作擅长于将老式电子媒介和现代编程工具进行组合,创造出视旧如新的独特体验。策展机构「雷电所」(RaidenINST)成⽴于2020年。取名为雷电&rdq...

类型:展览发布时间:2024-07-19 10:59:58

419. “e像心生——董唯与他的ipad绘画展于北京恭王府开幕 [64%]

此次画展一改原有展览模式,采用多媒体互动和电子相册滚动播放的形式体现作品,欣赏者可与艺术家直接现场互动参与创作并亲自感受创作过程。是集艺术性、趣味性、高科技设备和手段、绘画功力于一身的高品味展...

类型:新闻发布时间:2013-11-07 10:05:44

420. 中国博物馆协会理事长宋新潮:博物馆也得是智慧的 [64%]

...社交分享、虚拟参观、条码凭证、互动展览、数字导览、电子商务等。比如,网络虚拟展示采用三维全景、高清摄影、互联网快速浏览等技术,让公众足不出户就可以轻松游历主要博物馆;社交分享可以方便观众,随时随地用手...

类型:新闻发布时间:2014-10-18 11:20:31

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