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411. 《有效加速·2140》数字科技艺术登陆深圳木星美术馆 [67%]

...打印雕塑作品为观者呈现的是一个虚拟的、完全由人脑与电脑共同生成的世界。2023年,缪晓春创作了《红黄蓝》等一系列数字生成、3D打印的新雕塑作品,延续数字形象物理化的思考。他依然用三维扫描文件,借助网络运动素材...

类型:新闻发布时间:2024-02-13 15:37:50

412. 走访米歇尔·瑞芙娜工作室:人的城 [67%]

...,两个被抽象了的人形漂浮在死海之上,而死海的背景用电脑软件转换成了艳丽的红色,《纽约时报》曾经评价这幅作品徘徊在可见与存在的边缘。瑞芙娜则更愿意这样解释自己的作品:我并不在乎记忆中留下了...

类型:新闻发布时间:2013-02-27 14:03:27

413. 山海运算,域间路由 [67%]

...看展的路上,使用地图导航时,触发了什么?在与手机、电脑、自动驾驶汽车和智能系统互动的每个时刻,我们都被卷入了一个巨大、广泛而错综复杂的全球基础设施网络中。在变为可读信息之前,这些信号会跨越山海,在天空...

类型:展览发布时间:2023-04-23 10:29:18

414. 当代艺术还要不要思考和研究“形” [67%]

...?胡斌:以广美的毕业展为例。他们有些作品是在电脑里通过一些软件来拉长、拉伸,用写实雕塑的方式表达出来。粗一看觉得是现实主义的方法,但是看久了会有眩晕的感觉,就像你看万花镜一样,会有新媒体时代的运...

类型:新闻发布时间:2013-06-24 10:52:26

415. 一周展览推荐丨又到周末 小伙伴们不是在看展就是在看展的路上吧 [67%]

...、语言的交织,也是大众文化--电影、文学、流行音乐、电脑游戏等--的结晶。作为图像,城市一如星群,是共生异质的体系。本展以香港作为案例城市,检视流行媒介的文化视差所建构的城市图像。

类型:新闻发布时间:2016-07-30 15:23:43

416. 艺术领域都有哪些尖端的“黑科技”? [66%]

...么?”作为宗旨,其议题涉及到各种高科技的前沿,譬如电脑动画、人工智能和艺术、生物科技、基因编辑技术等等,并对这些技术进步的各个层面进行回应和反思。正如林茨电子艺术节的艺术总监GerfriedStocker所述,“让...

类型:新闻发布时间:2021-02-24 14:30:18

417. 博物馆趋势观察2013:回到未来(二) [66%]

...将展厅平面图嵌入Google地图,观众可使用智能手机或平板电脑上的GPS顺畅地从室外进入博物馆内进行参观。对博物馆而言:互动展品与互动展示模式是博物馆互动展览的自然延伸,定位设备也是博物馆...

类型:新闻发布时间:2013-06-20 09:25:32

418. 看相:空间媒介生态学 [66%]

...周蓬岸,数字媒体研究者,网页里的电脑博物馆站长。周蓬岸曾经活跃于早期移动互联网社群的开发,曾在加拿大从事多年软件开发工作。2016年起,他开始探索技术文化社群,特别是复古计算(Retrocompu...

类型:展览发布时间:2024-07-19 10:59:58

419. 如何自我构建:中国影像艺术的一些基本事实及叙述 [66%]

...的一种尝试。1990年代开始迅速发展的电脑科技,给冯梦波的创作带来很多可能,使他成为最早从事电脑多媒体艺术创作的艺术家之一。1996年,他完成了带有互动性质的电脑作品《私人照相簿》,艺术家以自己的...

类型:新闻发布时间:2011-09-02 10:49:04

420. 《灌篮高手》重制:没有惊喜的怀旧 [66%]

...制版播放,动漫迷并不指望电视台引进,而是守在电脑前用视频软件观看日本电视台直播,即使听不懂日语照样怀旧。据追看直播的网友介绍,这次的重制版没有上下切边做成伪16:9,而是使用4:3的原始比例播...

类型:新闻发布时间:2013-11-15 11:41:57

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