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411. 90后男生把表情包变成了艺术品 [83%]

...的脸:嘿!这可不就是‘我好方’(我好慌的网络用语)吗?90后男孩孙中岳来自中国美术学院雕塑与公共艺术学院,他站在一旁,看着自己的作品笑眯眯地给记者解惑:整体看像香菇里边又有个人脸,这...

类型:新闻发布时间:2018-05-28 09:53:42

412. 竞宝在线:高端网拍的新可能 [83%]

...实际是双方无法达成互信,如果能解决藏家的信任问题,网络交易品价格的高低不会成为影响藏家决策的首要因素,这要求艺术电商团队必须具备极好的专业素养和运作能力。诸旻出身书画世家,在成立...

类型:新闻发布时间:2016-11-02 00:12:40

413. 新媒体之“新”的吊诡 [83%]

...是超越时空的藩篱,将全球各地的人连系在一起。在这些网络空间中,使用者可以随时扮演各种不同的身份,搜寻远方的数据库、信息档案、了解异国文化、产生新的社群。当书本上的冗长解释将新媒体定义成一...

类型:新闻发布时间:2011-04-28 17:51:00

414. 黄专:威尼斯的怀旧神话1 [83%]

...而融入到全球性的政治权谋、经济角逐、种族纷争和媒介网络的内爆游戏之中,双年展不过是这一场景循环性的视觉聚焦。  16年前,意大利人奥利瓦的东方之路将中国艺术家带到了双年展这个国...

类型:新闻发布时间:2009-06-18 13:50:37

415. 日本画廊的新动向——留学中国能否成为国际艺术界的旗手 [83%]

...界也是一种自然,也是一种现实世界。人工智能的发展,网络应用的普及,过去不曾有的图像纷纷出现,我们的视野变得更加开阔,同时艺术家也感受到一种是否被取代的危机感。主动误取也是人性的一个侧面。语言也好,绘画...

类型:新闻发布时间:2019-08-21 02:37:56

416. 孙寿山:动漫出版扶持要向漫画家向作品倾斜 [83%]

...动漫作品40余种,作品总幅数近8万幅,时长1.5万多分钟;网络游戏8种。申报人才类原创作者/团队137家,动漫出版编辑65名。无论在数量上,还是在质量上,均较以往的扶持申报项目有了质的飞跃,从而为这次终评奠定了良好的基...

类型:新闻发布时间:2009-12-08 18:12:49

417. 艺术家=疯子、骗子或混吃等死的家伙? [83%]

早就听闻啊昌将大量时间精力投入网络游戏,此话不假。时不时要按按手机,在游戏里赚点铜币、买买装备的啊昌却对别人的议论、担忧甚至劝阻不以为然:吃喝睡眠这些,植物都会,就别说动物了...

类型:新闻发布时间:2016-07-27 11:12:26

418. 将“诡异3D”引入绘画有没有意义? [83%]

...刘骁纯:这种新的路线,我想一个最大的特点就是对现代网络时代各种图像,图像爆炸的时代,他大胆地引用了很多网络资源,丰富水墨画,包括他这次的诡异3D。•记者报道:2011-08-1514:33:31...

类型:新闻发布时间:2011-08-23 13:35:19

419. 季涛:泰康人寿为何要收购蘇富比? [83%]

...偶,今年5月17日,美国联邦贸易委员会批准了以内地经营网络游戏起家的盛大集团在新加坡注册的私有投资集团对蘇富比拍卖行持股的反垄断增持,当时盛大已经持有大约1.98%的蘇富比股份,传盛大可能将增持蘇富比股份到10%,...

类型:新闻发布时间:2016-07-29 13:56:19

420. 教育是博物馆的灵魂 [83%]

...观众获得更多互动体验和直接收获的展览形式。四、搭建网络平台,引入线上学习的新理念。在当今迅猛发展的网络时代,各大博物馆都在积极通过博物馆网站建设与公众建立更广泛、更紧密的联系。通过博物馆儿童网站的建设...

类型:新闻发布时间:2013-03-04 11:21:41

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