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431. 专家呼吁要加强对动漫品牌的建设 [75%]

...时间,移动游戏《愤怒的小鸟》下载量超过20亿次――这个数字比中国的人口总数量还要多。其研发公司,芬兰路威公司首席市场营销官皮特・维斯特贝加表示,《愤怒的小鸟》一路走来的成功经历说明,品牌对于动漫至关重要。...

类型:新闻发布时间:2013-09-29 11:26:00

432. 专家呼吁要加强对动漫品牌的建设 [75%]

...时间,移动游戏《愤怒的小鸟》下载量超过20亿次――这个数字比中国的人口总数量还要多。其研发公司,芬兰路威公司首席市场营销官皮特・维斯特贝加表示,《愤怒的小鸟》一路走来的成功经历说明,品牌对于动漫至关重要。...

类型:新闻发布时间:2013-09-29 11:26:00

433. 即将拍卖蒙克名画《尖叫》 [75%]

...性。其中最让人惊讶的恐怕是那些用来形容该作品的天文数字它被成为史上最令人不适的、最家喻户晓的、最价值连城的艺术品之一。真的是这样吗?苏富比通常的确是很擅长把不起眼的东西给吹到天上去...

类型:新闻发布时间:2012-04-26 10:03:38

434. 《艺术:让人成为人》 [75%]

...和自发性而蜕变为社会机器的一个部件、一件产品,一个数字符号、一个“物”。对于现代人的物化生存,海明威在《永别了,武器》中曾有过经典描述。当然,这种现象也并不为现代社会所独有,古人曾言“物物而不物于物”...

类型:新闻发布时间:2007-05-09 17:07:00

435. 疫情下如何体现艺考的公平性? [74%]

...2科);动画和漫画应该会取消科目3的文艺常识综合笔试;而数字媒体艺术本来就只考一门。山东艺术学院...

类型:新闻发布时间:2020-03-25 01:54:44

436. Art Taipei 2008台北国际艺术博览会8月开展 艺术与科技( [74%]

...录像艺术先锋盖瑞‧希尔(GaryHill)、将LED应用于数字艺术领域的个中翘处吉姆‧坎贝尔(JimCampbell)、首次于台展出的肯亚/德国双人艺术团体英格丽姆万吉罗伯特胡特(IngridMwangiRobertHutter)、澳洲当红艺术家尚恩....

类型:新闻发布时间:2008-07-20 18:54:45

437. 孟海东:创立民族自主的艺术品牌 [74%]

曾有东京艺博会总监谈到:当下艺术的语言是数字数字就是价格。尤其是价格飙升到亿会让我们觉得艺术品市场过热,但毕竟过亿的是极少数。我们应该把目光关注到收藏更大的领域,收藏并不仅仅...

类型:新闻发布时间:2011-04-29 09:39:35

438. 《蜗居》与大型资本的两种面孔 [74%]

...一定的规模,就不再直接从事产业开发,而是通过资本的数字化运作,在不形成产值的条件下,直接博取利润。这正是目前中国房地产产业的典型行为。通过低价购买权力支持,大型资本逐渐脱离民生,成为一种自身自然增值的...

类型:新闻发布时间:2009-12-22 11:17:29

439. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业? [74%]

...漫主题公园等。在这个产业链条上,既包括以网络技术、数字多媒体技术为核心的动漫设计、游戏研发、运营等创意产业,也包括如出版、服装、玩具等传统产业。但在中国,动漫产业链存在上下游脱节现象:...

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

440. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业? [74%]

...漫主题公园等。在这个产业链条上,既包括以网络技术、数字多媒体技术为核心的动漫设计、游戏研发、运营等创意产业,也包括如出版、服装、玩具等传统产业。但在中国,动漫产业链存在上下游脱节现象:...

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

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