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431. 动漫品牌建设:要有节奏地去战斗 [74%]

...戏宣布获得包括《火影忍者》在内的11部日本畅销漫画的电子版发行权,并要推出网游《火影忍者OL》。此次的火影忍者官方站囊括火影漫画、动画、游戏、周边、最新资讯等,目标是国内火影迷的集结地和火影资讯的...

类型:新闻发布时间:2014-05-04 11:33:42

432. 谁是交易所乱象的主推手 [74%]

...等待,等待政策的进一步明朗化。山东某大宗商品电子交易市场负责人说。  国家没出台正确的理解方式,我们也不知道如何理解才是正确的。国家一直强调不能做的条款有哪些,但并没说已经做了的...

类型:新闻发布时间:2012-02-07 10:38:00

433. 艺术在此发生:Rhizome回顾1985年以来的网络艺术创作 [74%]

...根茎(Rhizome)概念基础之上,利用归档模式和电子邮件列表形成其创始人一直提及的新媒体艺术家、策展人、评论家和观众共同运作的平台。在特赖布搬到纽约后,Rhizome.org又被打造成一个营利性企业,开始运作起www....

类型:新闻发布时间:2019-02-25 09:58:43

434. “瑞士屋2008•中国”在北京798艺术区正式开屋迎宾(图 [74%]

...向世界展示一个充满生机与活力的中国。”北京七星华创电子股份有限公司董事长杨文良先生谈到:“‘瑞士屋’正是中瑞两国人民增进友谊和相互了解的一个重要平台。在这里,中国人可以感受到瑞士美丽的风土人情和发达的...

类型:新闻发布时间:2008-08-05 18:38:39

435. 第六届北京文化创意产业博览会:展览概况综述 [74%]

...这一最能体现中华文化精神和内涵的文化符号,与高科技电子艺术跨界融合,表现独特的中国文化韵味和东方美学特色。精彩数位故宫区则集中展示台北故宫数位典藏计划的博物馆数字化作品,以及文物展览和博物馆...

类型:新闻发布时间:2011-11-09 15:37:32

436. “品”鞋?艺术家干的也很卖力(多图) [74%]

...MAX/MSP程序:马蒂厄·菲利庞电子设计:界面Z-弗朗西斯·布拉斯

类型:新闻发布时间:2015-03-03 16:39:16

437. 重构自己的超现实主义世界——“无名的纪念——唐晖新作展”在鸿坤美术馆举办 [74%]

...时青年知识分子面对人文历史的态度。随着卡通、动漫、电子游戏和网络文化的逐渐流行,他在正面回应时代潮流的同时转向了对未来的狂想和对历史的回望,始于2007年的纪念碑系列分别代表了他对明天和昨天的愿景...

类型:新闻发布时间:2016-10-17 15:59:59

438. 融合与扩散——先锋水墨艺术的交互参禅空间 [74%]

模块合成器爱好者、想拍独立电影的音乐人,WERECORDS电子音乐厂牌成员,世界前十电子音乐厂牌Anjunadeep中国团队成员,电子音乐作品曾入选网易云音乐国电榜,擅长Psytrance、UpliftingTrance、MinimalTechno的制作。

类型:新闻发布时间:2023-08-28 15:27:26

439. 明珠美术馆《没有足够的距离——跨界潮流艺术展》开幕 [74%]

新媒体艺术家陆扬的创作形式受动漫、电子游戏和科幻的影响,输出3D动画、游戏、装置、影像等,创造对真实生命形式和神灵神经结构的幻想。影像作品《数字转生“独生独死”制作记录》里,陆扬利用数字...

类型:新闻发布时间:2021-02-05 14:32:18

440. 中国当代视觉文化的境遇与责任 [74%]

...响和改变着时代人群。最能够代表这种技术文化的莫过于电子技术、数字技术所代表的图像文化,这个图像文化如此深刻地支配着时代文化,以至人们直称这个时代为图像时代。那么在这样一个历史时代中,视觉文化所面临的境...

类型:新闻发布时间:2007-06-05 17:57:04

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