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431. 整顿临近收官:文交所现状 [83%]

...品开发、文物复制品研发、非物质文化遗产产业化项目、网络游戏和动漫等相关项目。汉唐艺术品交易汉唐第四批退款接近尾声,随着汉唐艺术品交易所整改工作的完成,此前遗留的投资者退款处理工...

类型:新闻发布时间:2013-06-03 10:10:08

432. START星美术馆开年 21位顶级艺术家带来视觉盛宴 [83%]

《文本基因组》大悲宇宙,对抗生成神经网络算法,27分42秒,2019年

类型:新闻发布时间:2024-03-11 11:00:36

433. 年轻艺术家的抽象化痛苦 [83%]

...讲完下面通常一片静默,即使有提问者亦多是有关市场或网络上时髦的维权政治之类,鲜有个人从人文历史本身对艺术进行思考。当代艺术圈悄悄兴起了对年轻艺术家后继乏力的讨论...

类型:新闻发布时间:2015-04-15 10:33:27

434. 动画片暑期卷土重来 多种营销成杀手锏 [83%]

...节上,众人因为网络对于电影的渗透而惊讶异常。其实,网络游戏与电影在品牌和内容上的跨界在几年前就已有了,《赛尔号大电影》这样的成功案例就是其一。该片自2011年上映以来,连续三年成为暑假原创动画电影的票房冠...

类型:新闻发布时间:2014-07-04 11:18:48

435. 自由交流论坛(第二回)--“数字时代的视觉革命”(上) [83%]

  张小涛:我与制作团队的交流只要通过网络,动画语言是非常技术化的工作,三维数字的信息化合成技术是有别于传统艺术、技术语言的处理方式,这里面的困难是如何在这些数字化的图像里转换艺术家的观念...

类型:新闻发布时间:2009-08-13 17:05:28

436. 自由交流论坛(第二回)--“数字时代的视觉革命”(上) [83%]

  张小涛:我与制作团队的交流只要通过网络,动画语言是非常技术化的工作,三维数字的信息化合成技术是有别于传统艺术、技术语言的处理方式,这里面的困难是如何在这些数字化的图像里转换艺术家的观念...

类型:新闻发布时间:2009-08-13 17:05:28

437. 李然谈运动影像双年展作品 [83%]

...述,从真实记录到对受邀者的采访录音,一边拼接着各种网络来源的视频频段进行心理暗示,一边罗列着可见性的物品置放在展览现场。这件作品中五个通道的视频分别有其独立的名字(实验室、谜团之地...

类型:新闻发布时间:2014-10-14 10:07:42

438. 博物馆趋势观察2013:回到未来(三) [83%]

...平板电脑也在短时间内风靡世界,似乎所有人都被网罗在网络与掌上设备的虚拟世界里。很多博物馆也充分利用新媒体技术打造新型互动式观众体验并取得了瞩目的成绩,如我们在《趋...

类型:新闻发布时间:2013-06-20 09:48:52

439. 画廊如何应对大型画廊 网络和艺博会三大压力 [83%]

...廊现今面临的三大问题:大型画廊对著名艺术家的争夺,网络和社交媒体的兴起,及艺博会爆炸式增长为画廊经营带来的挑战。2015年,画廊主、策展人、活动影像艺博会(MovingImageartfair)创始人、博客作家爱德华·...

类型:新闻发布时间:2015-12-30 10:35:46

440. 朱德庸 [82%]

...dquo;专题讲座活动,受到大学生的热烈欢迎。·网络调查显示朱氏为大学生与新兴白领最喜爱之畅销书作者。·受邀为内地电视专题节目天天向上设计、制作天天人物造型和卡通片头。...

类型:艺术家发布时间:2020-10-14 11:02:01

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