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441. 去博物馆图书馆享受文化大餐 [63%]

...加哥的公立图书馆系统非常注重利用先进技术为公众提供电子书、录音书、网上音乐以及录像下载服务。2010年,从图书馆的网站上共有115077个电子产品被借出,比2009年增加了38%。举办各种读书活动是芝加哥公...

类型:新闻发布时间:2011-04-08 11:12:43

442. 轻而易举:上海当代艺术家群落的多元推进 [63%]

...公鸡、母鸡一种对抗比赛的色彩,效果如同常见的对抗型电子游戏。这种根据观众心理投射所形成的规则线索,使人在观看全程忍俊不禁。录像《我会死的》先让周围的朋友每人直视镜头开口说我会死的!,再采取游...

类型:新闻发布时间:2010-04-02 10:13:03

443. 他们是嘻哈巨星,也是设计狂热分子 [63%]

...,哪位歌手的MV最带科技感?WILL.I.AM名列第一。他长期与因电子声音装置闻名的日本设计师YuriSuzuki合作。设计权威杂志*Wallpaper曾问Will.i.am为何认为做这一切有价值,他说着,一群新类型的艺术家正在出现是制造者...

类型:新闻发布时间:2015-02-05 16:44:02

444. “溶解的时间:去未来考古——中法新媒体艺术展”圆满开幕 [63%]

材质:透明显示系统、有机液体、电子综合材料、无线互联系统尺寸:18cm×18cm×31cm年份:2021年

类型:新闻发布时间:2024-04-30 17:08:27

445. 文化保税中心落户798牵动画廊业喜与忧 [63%]

...共保税仓库和保税展厅为主;二期将推动建设物理围网和电子管理的海关监管区域,增强区域内生产、加工、展示、交易、金融服务保税功能;三期建设将拓展对整个大山子艺术区及全市文化创意产业提供文化保税服务。建成后的...

类型:新闻发布时间:2012-11-10 09:59:18

446. 双年展已成为流行的城市营销手段 [62%]

...将一组在中国住宅社区常见的标准户外健身设备,连接到电子机械发电装置,通过收集老百姓在健身器械上的体能并转化成电能。这个项目从中国城市的现实出发,针对特定的社会问题提出解决方案,它最典型、最完美地体现了...

类型:新闻发布时间:2011-10-13 14:30:46

447. “Google艺术计划”触地中国 [62%]

...怎么精细都会消除一个笔触感,油画的凹凸不平是很难在电子屏幕上展示出来的;装置作品来讲,可以3D可以旋转看,但是一个作品的现场感,很难通过屏幕去体现出来。在尤洋看来,如同谷歌的图书馆计...

类型:新闻发布时间:2012-04-24 10:52:03

448. 张玥:山鹰之歌 [62%]

...世界。展厅的第三部分,将纷争与暴力引入游戏生活。在电子游戏《看门狗2》中,张玥以游戏角色的身份,隐匿在城市旧金山的几百个监视器中,视点与摄像头同步,监控这里的24小时。24小时中,这座游戏中的城市发...

类型:展览发布时间:2018-03-20 13:52:25

449. 德基美术馆新展,看威双级别艺术家如何共塑“飞越之线” [62%]

《器世界大冒险》,陆扬,电子游戏,尺寸可变,2019,游戏程序由metaobjects支持,音乐由游戏音乐制作人2080制作飞越之线,为了可能的世界展览现场,南京德基美术馆,2022.©️...

类型:新闻发布时间:2022-07-28 09:32:01

450. 中央美术学院美术馆项目空间·青年策展实验室”2016-2017年度展览计划介绍 [62%]

...这实质上已经实现了所谓沉浸的效果。而当下流行的许多电子游戏也是虚拟情境下沉浸化的注解。比如2012年被纽约MOMA收藏的《模拟城市2000》,以及《反恐精英》。这类第一人称角色扮演游戏为使用者虚提供了一个可沉浸的环境...

类型:新闻发布时间:2016-06-24 23:17:35

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