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441. 网购将让艺术品平易近人 [82%]

...,也不可避免地改变了艺术,包括艺术拍卖。我非常看好网络拍卖市场,未来艺术品会通过电商平台走进千家万户。在我看来,大众点评模式或许将改变传统的艺术批评模式,甚至会取代旧的模式。相关信息

类型:新闻发布时间:2013-12-09 10:44:28

442. 第七届动漫节今日在杭州开幕 [82%]

...这一即将举办第七届中国国际动漫节的城市,再一次成为网络中的热词。在国家有关部门、全国各个广电系统以及全市人民的努力下,中国国际动漫节终于办成了全国最有影响、最大规模的动漫节日。&rdqu...

类型:新闻发布时间:2011-04-28 10:56:22

443. “眼中体”创始艺术家加内特-赫兹(Garnet Hertz)专访 [82%]

上个星期的早些时候,我注意到了在网络上开始走红的人们以为我在做什么/实际上我在做什么(译者注:俗称眼中体)。我第一次看到这些图时就被逗得哈哈大笑我觉得它们...

类型:新闻发布时间:2012-02-25 10:45:39

444. 位错——<CAC_实验室>项目展 [82%]

...人类最基本的生物功能呼吸发生脱节;以基于网络拓扑学和信息包丢失的方式,该系统循环往复地限制体验者的呼吸流畅性,直至另其感到窒息而无法继续。  无独有偶,塞缪尔&middot;亚当&middot;斯沃普(Samuel...

类型:展览发布时间:2017-09-07 14:11:27

445. 守望什么,追求什么,遗失了什么——关于彭博的《自制玩具》系列 [82%]

...二十岁左右的艺术家都喜欢打游戏,喜欢沉迷于无休止的网络游戏和虚幻的动画场景中,笔者认为彭博的画面中无论是小鼓、风车、铁环、陀螺,还是其它的玩具形象,才是真正出生于`80年代以后人们普遍记忆中的游戏。也许我...

类型:新闻发布时间:2008-12-20 18:01:00

446. 90后文化特征与互联网思维——川美新媒体艺术毕业展观后 [82%]

...征与互联网思维,从历史遗存、民间记忆到游戏化生存、网络经验等视点切入,还有不少同学从传说和志怪神话,以影像及跨媒介的方式展现了风俗演变、传说追寻、环境变迁、城市进化等问题,简洁精炼的语言中能够对家乡、...

类型:新闻发布时间:2019-07-02 01:24:32

447. 第六届北京文化创意产业博览会:展览概况综述 [82%]

...丰农民画、原生态创作刀画已传播国内外。陕西的大型3D网络游戏《黄帝》,四川的电视剧《大禹英雄》都是原创。延安将首次推出一部原创动漫30剪纸动画片《延河湾》。该剧将古老的陕北民间剪纸艺术与现代动漫技术相结合...

类型:新闻发布时间:2011-11-09 15:37:32

448. 轻而易举:上海当代艺术家群落的多元推进 [82%]

...动的怀恋,以及金江波参与的实时接通上海与外部世界的网络互动多媒体作品,这些凝聚艺术家各自经验和精神追求的作品,都从不同角度构成了精彩的互文关系,使上海拼图避免了概念化的倾向。   ...

类型:新闻发布时间:2010-04-02 10:13:03

449. 卖萌的故宫距离网红有多远 [82%]

...开设官方旗舰店,包括门票、文创、出版三大板块,利用网络渠道进一步拓展故宫影响力。有从事文创工作的业内人士就故宫与腾讯的合作告诉记者,故宫自开卖文创产品以来,营业额就非常的可观,但限于产品的实物性...

类型:新闻发布时间:2016-07-13 09:13:59

450. 数字美术馆:虚拟何为? [82%]

...基于室内版的Google街景模式在此类网络虚拟美术馆的基本形式上相当具有代表性,都试图直观地引导用户在电脑上模拟出实景参观的体验,利用鼠标乃至于更加游戏化的键盘来完成基本的操作。而...

类型:新闻发布时间:2011-07-07 11:12:50

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