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481. 茹特·莫尔克 Rute Merk:f(x) [89%]

...。在我们当下栖居的赛博过载时代,人类正逐步被字化、简化成为信息计算中的一环。数字对象(digitalobjects)由此成为可被计算机和人类用户共同识别的基本单位。应运而生的,是莫尔克在创作中提出的科技化主体...

类型:展览发布时间:2022-03-15 14:04:29

482. 2020年度十大「热词」,如何预示艺术行业的未来? [89%]

新冠疫情让现实世界的艺术活动停滞,艺术领域的字化则迎来了崭新的挑战和契机。无论是加大线上的建设,寻找销售和推广的新渠道,还是推出虚拟展览,拓宽艺术体验的边界,2020让我们看到了更多的可能。

类型:新闻发布时间:2020-12-30 10:45:42

483. 手机动漫标准引产业第3次发展浪潮 [89%]

...,不仅主营业务从百分百的传统纸质出版物创作变成70%的字化动漫创作,还基于移动互联网业务模式和思维重新建构了业务部门。2011年至2014年,神界在手机动漫领域的理论与实践都取得了突破性进展:手机动漫领域的销售总...

类型:新闻发布时间:2014-05-31 10:43:47

484. 创新形式,让更多人走进博物馆 [89%]

...趣的形象、吸引更多人前来参观,就必须了解大众需求,字化无疑是未来的一个发展方向。眼下,印尼博物馆的字化发展依然缓慢,且存在文物保管不力、缺乏互动性等问题,但越来越多的博物馆正在努力朝着这个方...

类型:新闻发布时间:2013-10-10 10:34:33

485. 雍正之后萌故宫看上韩熙载 [89%]

...物院与日本凸版印刷公司合作,共同成立了故宫文化资产字化应用研究所,全面、直观地记录故宫古建筑及文物的三维数据,已完成五部大型虚拟现实作品《天子的宫殿》、《三大殿》、《养心殿》、《倦勤斋》、...

类型:新闻发布时间:2014-08-08 09:29:35

486. 在路上2015:中国青年艺术家作品提名展暨青年批评家论坛 [89%]

...行讨论。五、在路上的运行手段:字化运营在策展和展览运作的理念方面,在路上更加突出了字化运营的特点,设计了专门的动态网页(http://onroad.gsyart.com),不仅藉此建立了...

类型:展览发布时间:2015-10-23 10:23:40

487. 中国武术博物馆:读武林秘笈与李小龙过招 [88%]

...国武术博物馆分为拳械厅、历史厅、临展厅、立体影院和字化多媒体互动区域。展厅中的藏品结合文献、图片资料及多媒体展示手段,多角度展示中国武术的博大精深,整个展览风格朴素传统,但又不失现代气息。走在博物馆...

类型:新闻发布时间:2012-09-06 11:43:59

488. 半手动时代 [88%]

...化也随之而来,尼葛洛庞帝在上个世纪末所谈到的字化生存成为了我们所面对的现实,因此在艺术家作品中所体现出的社会现场不再是单一的现实生活,而是从现实走向虚拟世界,虚拟的字化生活场景...

类型:展览发布时间:2024-06-25 13:05:39

489. “真实”的维度——图像/声音/交互 新媒体艺术计划-3 [88%]

...践中,至少在以下几个层面中将得到回应。1,以字化表现的网格性物质运动轨迹在虚拟某种‘真实运动’的同时,将抽离性的强调着‘真实’与客观存在间的裂痕,其同步性在于当制造出的运动轨迹与客观...

类型:新闻发布时间:2012-11-26 10:57:48

490. 日本艺术团队Teamlab计划在欧洲设立永久展馆 [88%]

...eroenvanMastrigt)在一份声明中说:“荷兰是一个拥有高度字化意识的国家,这里是数字艺术团体和展览的理想场所。”全新的空间将呈现团队的艺术作品,还会有寓教于乐,促进孩子互...

类型:新闻发布时间:2020-09-03 12:05:21

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