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41. 政策解读:动漫企业认定优惠政策 [97%]

...科以上学历的或通过国家动漫人才专业认证的、从事动漫产品开发或技术服务的专业人员占企业当年职工总数的30%以上,其中研发人员占企业当年职工总数的10%以上;(五)具有从事动漫产品开发或相应服务等业务所需的技术...

类型:新闻发布时间:2013-08-01 09:01:58

42. 政策解读:动漫企业认定优惠政策 [97%]

...科以上学历的或通过国家动漫人才专业认证的、从事动漫产品开发或技术服务的专业人员占企业当年职工总数的30%以上,其中研发人员占企业当年职工总数的10%以上;(五)具有从事动漫产品开发或相应服务等业务所需的技术...

类型:新闻发布时间:2013-08-01 09:01:58

43. 工业设计让中国“制造”变成中国“创造” [97%]

...品生产中,都倾向于把技术覆盖参数、成本等作为主要的产品开发点,追求生产的便利性、材料的利用效率、货运的便捷是首要考虑的要素。这样生产出的部件大多统一标准,显得没有个性和感情,用设计术语说,叫带有...

类型:新闻发布时间:2011-12-08 10:13:05

44. 故宫萌物蹿红 今年文创产品收入预计9亿 [97%]

行李牌故宫表示今年文创产品收入预计9亿,继续投入到研发中;明年3个数字博物馆将开放戴着像在批奏折的朝珠耳机、朕就是这样汉子折扇、皇帝的一天有...

类型:新闻发布时间:2014-11-22 17:14:08

45. 故宫文创品上半年销售达7亿 超去年销售总和 [97%]

故宫日历如今故宫的文创产品有7000多种,今年上半年文创产品销售额突破7亿元,已超过去年全年销售总和。昨天,在第三届北京惠民文化消费季举办的文创研讨会上,故宫博物院院长单霁翔...

类型:新闻发布时间:2015-08-21 09:43:12

46. 文创产品怎样和消费者擦出购买的“火花” [97%]

...高度开发,市场充满形形色色的文创商品,在竞争激烈且产品同质性大增的环境中,消费者购买的意愿究竟取决哪些因素呢?文化创意商品即是针对器物本身所蕴含的文化因素加以重新审视与省思,运用设计将其文化因素...

类型:新闻发布时间:2018-08-16 10:20:58

47. 艺术如何牵手金融? "艺术品投资1号"引关注 [97%]

...开发也给艺术理财产品带来了绝对的卖点。民生银行这款产品开发时就瞄准了高收入阶层。据民生银行介绍,这款产品在设计时就考虑到了国内越来越多的高收入阶层人群,而这个人群中据估算每年可能有800亿元是可能用于投资...

类型:新闻发布时间:2008-08-26 18:27:37

48. 国家动漫衍生产品产业化平台通过验收 [97%]

...业基地办公室共同研发。针对目前动漫企业在衍生产品开发制作过程中遇到的实际困难,该项目整合了国内优秀的动漫衍生产品设计、开发、生产和服务于一体的优秀团队,经过3年时间的研发,为动漫企业提供了衍生产...

类型:新闻发布时间:2013-11-28 11:14:39

49. 博物馆文创曾经被吐槽,今后会越来越好吗? [97%]

...提到了恭王府福文化的开发经验,认为在文创产品开发过程中,要善于寻找新的思路。他提到,有一位中国台湾的文创从业者发现了连他都从未发现的文化亮点。福文化虽然是恭王府的招牌,但是在传统且...

类型:新闻发布时间:2019-08-14 02:22:43

50. IP授权、跨界合作,长三角地区博物馆探索文创衍生品多样化之路 [97%]

...馆馆长龚良就指出,文化文物单位要做的应该是,以创意产品开发为原则的非营利、公益性的产品开发。并且让开发出来的众多拥有知识产权和商标的好产品,与外面的营销公司合作,让营销公司去经营。海上文创&r...

类型:新闻发布时间:2019-11-25 01:36:43

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