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41. 新媒体数字艺术大展“(重)塑世界”在明珠美术馆开幕 [92%]

...传统摄影)与数字技术,一些作品加入了混合影像、电影后期制作特效、合成图像以及摄影测量术和3D扫描,还有作品使用了前沿技术,诸如动作捕捉与互动,或使用能够每秒钟识别2000张图像的摄影机器,甚至使用纳米摄影、纳...

类型:新闻发布时间:2018-12-24 15:46:40

42. 本土艺术家傅文俊《图腾》系列获国际金奖 [92%]

...傅文俊表示,观念摄影不同于传统摄影,艺术家会通过后期制作以达到某种特殊的效果。观众看到《图腾》系列所呈现出来的3D效果,就是后期制作的结果。整个后期制作,傅文俊花了整整5个月的时间才完成。傅文...

类型:新闻发布时间:2013-01-05 10:16:54

43. 乾隆皇帝的两方宝玺赏析 [92%]

...其是印文的刻制,虽然笔画细小,但字口深峻。在乾隆中后期有关御用玺印制作的档案中,时常会出现乾隆皇帝指示相关人员将宝玺文字加深刻做的记录,此玺可以说是乾隆宝玺中十分典型的将印文加深刻做&rdquo...

类型:新闻发布时间:2013-08-22 13:08:03

44. 紫砂“后时代”:沉淀中前行 [92%]

...式的改进,紫砂壶开始大量生产。第二个时期则是明朝中后期开始,出现了董翰、赵梁、元畅、时鹏四大家,此时的紫砂壶以光货为主。第三个时期始于清朝,清康熙年间的陈鸣远力变明末的筋纹器型,从寻常生活寻找创作思路...

类型:新闻发布时间:2015-09-27 17:22:43

45. 武寒青:动漫产品的成功在于品牌影响力 [92%]

...衍生品进行怎样的开发?会与我们进行反复敲定,但到了后期合作还是十分顺利。我想要与大家分享的经验就是,任何一部动画作品如果想进入海外市场做发行,那么在影片的设计和创意阶段,就要将海外受众的需求、主...

类型:新闻发布时间:2013-07-26 09:26:55

46. 武寒青:动漫产品的成功在于品牌影响力 [92%]

...衍生品进行怎样的开发?会与我们进行反复敲定,但到了后期合作还是十分顺利。我想要与大家分享的经验就是,任何一部动画作品如果想进入海外市场做发行,那么在影片的设计和创意阶段,就要将海外受众的需求、主...

类型:新闻发布时间:2013-07-26 09:26:55

47. 用“后摄影”手法让文学可读可看 [92%]

...创作中常常要借鉴美术创作的思路和技法。后期制作合成是《伤逝》的最后工序,也是整个创作中最为棘手的环节。因为要避免画面的雷同,尽可能减少摆拍痕迹,营造真实的生活氛围,但又不失画面的艺术感。...

类型:新闻发布时间:2013-05-08 14:32:47

48. 专题讲座:大个女和小手掌——艺术中的材料和尺度 [92%]

...4)。发展至今,仅雕塑艺术公司便拥有约50名雇员。除了后期修复性工作外,圣加仑为瑞士本土及海外的艺术家们提供着全方位的专业服务,从初期的制作咨询直至最终作品完成。除了金属铸造工艺外,圣加仑精于蜡、石膏、泥...

类型:新闻发布时间:2014-08-15 16:45:39

49. 网友三年时间自制动画 甄子丹李小龙穿越对打 [92%]

...染,Fusion合成,Vegas剪辑,全是他一个人完成所有动画和后期合成工作。他曾经在一些影迷论坛和龙影再现甄子丹影迷论坛上发了测试动画的GIF动图,得到很多网友的支持。同时我和龙影会长‘盒子’联系,通...

类型:新闻发布时间:2013-10-24 10:23:16

50. 回望百年来中国动画发展路 细数难忘动画精品 [92%]

...大。虽和上海美影厂的前作一样仍取材于神话传说,但在后期制作和宣传推广上采取了新模式,尤其是邀请明星配音并演唱主题曲,上映后大获好评,当年票房突出。对电脑绘图等各种高科技动画技术的使用在九十年代逐...

类型:新闻发布时间:2014-05-31 11:10:39

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