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41. 移动游戏能否真正拯救日本游戏? [95%]

...日本游戏产业还有其独特问题。从历史角度来看,日本开发者倾向于为本国受众设计游戏。20世纪90年代,日本游戏在国际市场大获成功,但某种意义而言,这具有偶然性,系因为当时日本文化品味与西方国家接近,且西方游...

类型:新闻发布时间:2014-06-17 09:34:07

42. 艺术衍生品利润像空气一样:千亿市场潜力仍待开发 [95%]

...dquo;稀奇品牌的艺术界伉俪瞿广慈、向京夫妇就成功开发了衍生品市场。稀奇经历了两年多的发展,已经在北京开设了四家直营店,而且在上海、广州、深圳以及海外都有签约代理商,销售额已达千万元级别。&ldq...

类型:新闻发布时间:2013-08-14 09:01:52

43. 宇宙最牛钉子户:《阿凡达》拆迁的故事 [95%]

...下:  第一阶段:2154年,一个叫RDA的土地开发公司,来到一个叫潘多拉的地方搞开发,号召大家只要搬家就可以有诱人的赔偿。可那条街居民大多一根筋,说这里是他们祖祖辈辈居住的地方,再多的钱也不干,再...

类型:新闻发布时间:2010-01-13 18:15:45

44. 河北省级重点文物难挡挖掘机 深泽文保所长请辞 [95%]

然而,最近有人在文物保护范围内搞开发建设(本报曾于12月13日、14日报道)。深泽县文保所长因制止不了这种违法行为,便向该县文化广电新闻出版局递交了辞职报告。

类型:新闻发布时间:2010-12-22 09:07:00

45. 学者搜集历史材料:首发日本开发石碌铁矿影像 [95%]

这是一批从未公开发表的日本侵琼时期开发石碌铁矿的历史图片。图片中清晰可见的开发初期的石碌铁矿、正在建设中的石碌车站、石碌铁矿开发劳工的简陋住所等等,将那不能忘却的历史时段拉到人们的眼前。这段时...

类型:新闻发布时间:2014-07-15 09:58:49

46. 中国文物衍生商品发展现状和机遇 [94%]

...物局组织了一次文物衍生商品,亦称全国博物馆文化产品开发情况的调研,结果表明,当前我国大多数博物馆的文化产品开发能力不足,产品缺乏特色,品类单调,与旅游景点所经营的商品大同小异,有的甚至粗制滥造,缺乏足...

类型:新闻发布时间:2010-04-14 12:13:37

47. 艺术地产与艺术地产市场 [94%]

...锋艺术阵地。北京远洋艺术中心、今日美术馆等结合房产开发的项目随后。而江南坊则是由中式建筑群组成,流露着江南民居的建筑风格,又是一个集展览和创作为一体的艺术交流平台,艺术无声无息地融合在日常生活中,其稀...

类型:新闻发布时间:2010-04-23 14:49:02

48. 陕西一博物馆库房遭偷拆:开发商称临时占用 [94%]

...保护单位大云寺所在地商洛市博物馆库房遭偷拆一事后,开发商称,事前跟馆方沟通过,只是临时性占用。而馆方表示,开发商是在没有告知的情况下私自拆毁库房。昨日,省文物局已向商洛市政府发函,督促履行文...

类型:新闻发布时间:2014-06-20 09:10:38

49. 缺乏品牌建设 艺术衍生品陷小众围城 [94%]

...后,就能够成为艺术衍生品。绝大多数艺术机构在衍生品开发上还固定在签约艺术家-小众宣传-独立定价-独家销售的思维模式中。这也让看似繁荣的艺术衍生品市场中产品的效果并不理想,且一直面临着受众少、价格...

类型:新闻发布时间:2017-05-05 09:07:17

50. 南京明皇宫遗址遇百亿商业开发 考古结果9年秘而不宣被质疑 [94%]

...技城,在岁月中,且行且歌。200亿商业开发项目位于南京故宫遗址之上南京明故宫坐北向南,大体范围为:东至今中山门,西至西安门,北至后宰门,南至瑞金路,有门四座南为午门,...

类型:新闻发布时间:2015-09-09 13:28:10

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