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大约有200项符合查询结果,库内数据总量为185080项。(搜索耗时:0.0096秒)

41. 体感场——克里斯·萨尔特个展 [89%]

...术节(里尔,法国)、FondarieDarling视觉艺术中心(国际电子艺术双年展,蒙特利尔)、HUA3柏林剧院(柏林)、Laboral艺术与工业创造中心(希洪,西班牙)、白夜艺术节(巴黎)、维特拉设计博物馆(VitraDesignMuseum)、EXIT音乐节...

类型:展览发布时间:2016-06-29 14:07:58

42. 电子画框打造艺术居家新纪元 99一周国际资讯推荐 [89%]

...强非洲象龟背着Ipad的装置作品惹争议;ElectricObjects打造电子画框让高大上艺术飞人寻常百姓家;劳森伯格遗产受托人因服务杰出获判2千余万美元;带孩子来美术馆是浪费时间:艺术家一席言论引热议;国家肖像美术...

类型:新闻发布时间:2014-08-08 16:38:42

43. 沉浸式体验——未来显示的新趋势 [89%]

...直接操作屏幕用户界面(UI)。随着这项技术继续在移动电子产品中的应用,消费者将逐渐熟练这种交互方式。当然,沉浸式,多感官的数字体验要多久才能在全球范围更大范围内得以应用这还有待观...

类型:新闻发布时间:2021-01-20 10:12:06

44. 首钢遗址将成博物馆 工业遗产保护渐成共识 [89%]

...98艺术区为例,这里原是北京六大老工业基地之一的电子工业基地,撤厂后改为发展文化创意产业。如今,798艺术区内有文化创意产业机构约400家,预计在十二五末期,该区域产值将达到120亿元。朱继民预...

类型:新闻发布时间:2013-05-02 10:02:51

45. 一场可以“打游戏”的展览,让人看到技术和文化的演变 [89%]

...展览“游戏的人”在上海明当代美术馆开幕,从70余年的电子游戏发展史开始,展览揭开了与文化乃至文明交织的游戏的故事。从上世纪90年代最早创作网络艺术的艺术家之一、工作生活于荷兰的艺术组...

类型:新闻发布时间:2020-12-15 10:28:01

46. 新媒体艺术现状:相对低成本材料和低技术制作 [89%]

...o;纪录片、行为艺术的视频版、单屏电子合成影像等大类从自己的目标中剔除了出去,而是专门集中讨论双屏、多屏、装置化的媒体作品。用策展人高远的话来说,这体...

类型:新闻发布时间:2018-11-01 11:10:22

47. 他山之石—— 苗颖个展 [89%]

...制,当下流行的数据排毒是一个限制人们使用电子网络设备(如智能手机和电脑)的过程,这被推举为信息时代的新型养生方式;概念品牌HDD(硬核数据排毒)受到后物质社会中不断生成的生活方式品牌启...

类型:展览发布时间:2018-10-30 17:10:16

48. 田名网敬一& 奥利弗-佩恩双人展开幕 [89%]

...时也提醒了人们日本大型电玩中的幻想世界。一段记录了电子游戏场所中各种声音的音频赋予了展出作品一种狂躁的娱乐性。佩恩在介绍他的作品时说:电子游戏厅一...

类型:新闻发布时间:2012-01-10 10:56:45

49. 798的“艺术人生”(触摸工业遗产) [89%]

...,一片高大坚固的厂房在北京郊区拔地而起,中国第一个电子元件生产基地就此诞生。近20年前,一群艺术家来到这里,把废置的车间改造成当代艺术的聚集地。2008年北京奥运会以来,798作为北京最具代表性的文化旅游景点之一...

类型:新闻发布时间:2019-07-18 01:40:05

50. 艺术游戏化,或将成艺术传播未来趋势 [89%]

...介中获得了永恒性。以上两个事件让我们开始思考电子游戏在艺术文化传播中的作用。游戏作为第九艺术,其文化价值和社会价值正在被更多的人讨论,游戏研究也已成为严肃的学术话题。不少大学开设...

类型:新闻发布时间:2020-07-21 01:46:05

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