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491. 动漫毕业生100%“嫁得掉” 离婚率”又高得惊人 [81%]

...业正逐渐成为大学生们一项不错的选择,其中利润颇丰的网络游戏产业正在吸引年轻人的关注。  前几年,最吃香的是动画专业,而现在是网游专业的需求量相对比较多。李昭告诉记者,其中...

类型:新闻发布时间:2010-06-05 11:39:57

492. 日本手游IP难拿 从《海贼王》如何赚钱说起 [81%]

...高。原漫画公司和作者把它当广告商来用,自己的运营在网络和盗版的高速发展下越发举步维艰,日本的动漫产业发展受网络时代打击最大的就是这个环节。4、剧场版电影。并不是所...

类型:新闻发布时间:2014-06-17 09:18:58

493. 中国动画大跃进:卖欢乐还是卖铅笔盒? [81%]

...为了写《赛尔号》的剧本,黄伟健花3个小时玩了同名网络游戏。这是中国动画电影卖座的另一条途径:把热门的互联网游戏受众引向电影院。《赛尔号》原本是淘米网制作的一款游戏,在改编成电影时,包括陈英杰在内的投...

类型:新闻发布时间:2013-08-27 09:34:32

494. 泉企定制培育独属代言人 动漫营销进入第三代 [81%]

...童还将联合动夫动漫在今后推出电影、全国舞台剧巡演、网络游戏、手机游戏等系列动漫营销项目。动漫服务平台功能显现创牌企业拥有多种选择对于传统企业而言,携手动漫无异于开拓了一片营销领...

类型:新闻发布时间:2014-04-02 10:59:21

495. 概念之酶:成都A4画廊青年策展人计划系列展览之五 [81%]

...淡化了以艺术家为源头的单向性,衍伸为一个复杂得多的网络。石青是一位以理性思考见长的艺术家,以现成、粗简的材料,缔造住风格迥异的人工景观,更确切的说法是其各自定义的生态系统,本次参展的作...

类型:新闻发布时间:2010-11-02 17:47:56

496. 动漫产业困局 严重制约动漫衍生品产业发展 [81%]

...年底,数字出版产业整体收入仅200多亿元人民币,其中,网络游戏收入65亿元,手机彩铃、手机游戏、手机动漫收入80亿元。有专家指出,我国动漫产业发展中存在的最大问题就在于动漫市场空间相对狭隘,良性产业链条尚未形...

类型:新闻发布时间:2014-07-19 10:30:55

497. 版权登记为动漫产业佩带“护身符” [81%]

编者按:目前,动漫已扩展至影视、网络游戏、手机彩信、多媒体等多个领域,并带动了服装、玩具、音像制品等相关产业发展,已经成为一个有着巨大市场商机和文化影响力的创意产业。然而在我国,动漫产业在版权保护方...

类型:新闻发布时间:2007-07-20 17:07:07

498. 2009拍卖业十大事件 艺术拍卖占四成 [81%]

...,上海国际商品拍卖有限公司在机动车拍卖会上正式推出网络与现场同步拍卖,此场拍卖的成功进行,表明我国拍卖行业真正意义上的网络与现场同步拍卖正式启动。  主办:中拍协、上海国际商品拍卖有限...

类型:新闻发布时间:2010-01-30 11:29:33

499. “第三届深圳美术馆论坛”开幕式 关于媒介讨论的发言实录 [81%]

...来赚钱,我的作品靠互联网上传播,点击一下五毛钱,在网络上就赚大了。这些东西在技术上现在换有困难,将来很难说。的确媒介在改变着我们的生活,包括当代艺术中间我们经常说媒介和图像有关系,我们说这个...

类型:新闻发布时间:2008-02-03 19:32:55

500. 谁在动艺术史?—中国青年艺术发展的一种力量 [81%]

...,从手机、电子通讯设备到电脑等一切电子化产品,以及网络技术、赛伯空间一类新科技,已经完全占有了人类生活的每一个时段和现场。其超速更新的技术领跑,带来的不仅仅是大批量信息的共振,而且完全改变了人类对文化...

类型:新闻发布时间:2009-04-11 13:19:41

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