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...成像》以莫霍利·纳吉的作品图为物品,制造了一个虚拟的物影成像的现场。这种创作显示出鲁夫对于传统的有效激活。他的新作《媒体++》,是从日本和美国等通讯社上世纪60年代的图片里找到一些资料,这些图片资料的正...
类型:新闻发布时间:2017-05-11 09:20:20
...数字文化产业高质量发展的意见》中,强调“引导和支持虚拟现实、增强现实、5G+4K/8K超高清、无人机等技术在文化领域应用,发展全息互动投影、无人机表演、夜间光影秀等产品,推动现有文化内容向沉浸式内容移植转化,丰...
类型:新闻发布时间:2021-03-29 10:24:28
...脑绘画技术这种新的媒介语言创造了一种新影像,它们从虚拟的角度切实地反映了一个处于深重变化中的社会的现实。 按着同样的方法,杨泳梁在此次展出的作品《止水之上》延续了这种风格。但是艺术家一方...
类型:新闻发布时间:2009-01-13 19:30:38
...dquo;心念的云彩,自然无形,朴素无谓;有对实有物虚拟化的青花瓷,坚守中国画传统,将立体形象平面化,机器人藏身青花纹路中;还有一直延续的机器人系列,通过虚拟世界与虚拟质感的呈现,为人们观看世...
类型:新闻发布时间:2011-03-25 18:51:59
...拍摄艺术品,由此为世界各地的博物馆搭建起看似真实的虚拟分身。
类型:新闻发布时间:2016-02-02 09:35:54
喜影集 在当下,摄影、影像、新媒体、虚拟现实技术等已成为当代艺术难以分割的表达手段,其兼具前沿性与艺术性的特性紧密联系时下文化价值体系。从2005年建馆至今,上海喜玛拉雅美术馆一直致力于推动...
类型:展览发布时间:2017-08-09 11:14:06
...不仅迈入一个物理空间,也进入了一个融合艺术与科技的虚拟世界。这种交互方式使每位参与者都成为艺术的一部分,鼓励人们在艺术与建筑之间穿梭,感受外滩的文化魅力与城市活力。
类型:新闻发布时间:2024-11-12 16:24:01
...并不是一个动画而是一个交互的计算机环境,存在于在线虚拟游戏《第二人生》的世界里》。正如BrianDroitcour在《艺术论坛》(ArtForum)杂志中所说的,该作品极其具有时代特色,2008年很少有作品获得关注,而且当时这个作品...
类型:新闻发布时间:2015-09-14 13:34:46
...公共空间、地理边界、建筑地点、社会关系、在线信息和虚拟三维世界的潜力,最终形成了自己的作品。今年的展览是2007年苏黎世展览的继续,利用参与表演,新媒体互动,现场记录和混合媒体装置等等方式来阐述他们自己的...
类型:新闻发布时间:2010-06-29 13:35:09
...生独死”(DokushoDokushi),进入数字平行宇宙,通过释放虚拟技术的全部创造潜力,模糊艺术、娱乐和商业之间的传统界限,探索生、死和转世的古老历史,以及科技是如何影响死亡和存在的。
类型:新闻发布时间:2021-02-05 14:32:18