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511. 蔡国强暌违七年重返日本 最大火药画将在横滨美术馆诞生 [80%]

...支持、蔡国强本人构思设计的一款集合艺术与教育功能的网络游戏平台艺术岛(ArtIsland)也将正式推出发布。据悉,此次蔡国强日本个展《归去来》将在横滨美术馆持续展出至10月18日。

类型:新闻发布时间:2015-06-18 17:46:15

512. 黑龙江文化产业首亮国际展台 [80%]

...演出、书画艺术、民间工艺美术、冰雪文化艺术、动漫与网络游戏、广播电视剧目、文化旅游等10大类共百余个品种的项目,将通过产品实物、文字、图片、多媒体光盘、现场制作和现场表演等多种方式充分展示。另外,展区现...

类型:新闻发布时间:2006-11-18 20:01:00

513. 文化创意呼唤专门人才 [80%]

...出、出版发行、版权贸易、影视节目制作和交易、动漫和网络游戏研发制作、文化会展、古玩艺术交易等方面。本届论坛围绕中国文化产业人才培养、中国广播影视业的现状和改革思路、未来两年我国文化传媒产业的创新模式与...

类型:新闻发布时间:2006-11-18 00:51:00

514. 你身边年轻的“颠覆”艺术 [80%]

...联展。作品里的颠覆的孙悟空,是一个当代版的,甚至是网络游戏版的流行文化英雄。它的参展者谭天说,他们要在当代艺术圈里新建(“CTRL+N”是“新建”功能的快捷键)一个文件夹,名字就叫做“公猿男孩”——他们5个男孩...

类型:新闻发布时间:2007-02-05 18:08:00

515. 99快讯 | “从绘画到动画”群展将于9月24日亮相苏州金鸡湖美术馆 [80%]

...影的系统,二是当代艺术的知识谱系。2000年以来网络游戏、FLASH动画、水墨动画,3D动画、互动媒体装置、声音艺术、剧场、生物艺术等等领域发生了很大的变化。独立动画的媒介有了极大的拓展,其中部分的独立动画与...

类型:新闻发布时间:2016-09-13 11:04:25

516. 2008赵际华个展 [80%]

...妙,甚至暧昧的关系。在文学、电影、电视、网络世界日益膨胀的时代,生活空间的真实成分日益萎缩。当那些源自虚拟与现实世界的带着个人英雄主义、理想主义色彩的幻想与愿望在真实世界得不到实现时,自然而...

类型:新闻发布时间:2008-06-30 21:31:57

517. 文化部相关负责人:动漫基地过多 清理即将展开 [80%]

...009年全国共创作动画片322部17万分钟,比2008年增长了31%,网络游戏行业产值达到285亿元,比2008年增长了23.5%。目前我国已制定相关会展等行业的管理办法,对动漫基地的管理规范工作也正在逐步推进。据新华社电...

类型:新闻发布时间:2010-04-12 12:09:29

518. 扎娜·美露珮个展“熵:递交N种可能性的一份申请” [80%]

...和社会角色的内心焦灼,融入对影像的再造和破坏中。后网络时代的图像如空气一般渗透我们周遭的公共和私密空间,从讲故事的工具演变成故事本身,从模拟现实变成被现实模拟,因此我们更需要不断地质疑自己:我们看到的...

类型:展览发布时间:2016-06-30 09:30:51

519. 60家动漫企业加盟合肥国家动漫基地 [80%]

...最大的后台服务基地,实现开心农场游戏通信网络的全覆盖;该公司目前准备把开心农场这个社交游戏向更多人开放。

类型:新闻发布时间:2010-08-19 09:01:58

520. 玩家的未来——劳家辉个展 [80%]

...图像边缘、带有像素颗粒感的模糊视效,也来自于遥远的网络世界的回忆。实际上,劳家辉的画作留存了信息时代浪潮中逐渐被人遗忘的电子图像特性与记忆,同时他也在借此演绎和想象着他所面对的真实世界。  在冰...

类型:展览发布时间:2018-05-17 16:23:04

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