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521. 《动漫美学双年展——叙事曲》(2017—2018) [80%]

...各种艺术创作方式,结合人工智能生物工程、计算机神经网络游戏交互等多种科技内容,谱写出反应当下社会文化年轻世代的叙事曲。

类型:展览发布时间:2018-05-17 17:05:50

522. 鲁虹评论文字 [80%]

...图像背景之中。具体地说,她是在当代电脑进入了家庭、网络游戏得到普及,数码相机、数字电影、数字电视、数字音乐充斥了生活,人类从模拟时代进入了数字化时代的背景中成长起来的。由于深受工业设计、广告、动漫与影...

类型:新闻发布时间:2008-08-10 17:28:00

523. @李翔宁的博:我不同意谢英俊是现代主义的代表 [80%]

...metric不是洪水猛兽,它是当代人的技术工具,就像iphone,网络游戏和围脖一样和一代人的思维方式和习惯不可分割;我觉得数字化建造可能比数字化形式创造更有价值,也蕴含了多种可能行;3d混凝土直接可以"打印"小房子可能...

类型:新闻发布时间:2011-08-30 10:42:40

524. 法国昂西动画电影节获奖作品桂林展播 [80%]

...家高新区动漫基地当前正重点发展数字动漫、创意制作、网络游戏等产业,走培育与引进相结合的道路,通过与法国昂西动画电影节的一系列实质性合作,将促进中法文化交流,使桂林文化以及创意产业寻找到进入欧洲的便捷途...

类型:新闻发布时间:2011-09-23 09:49:50

525. “ART BYE BYE”复旦视觉新媒体艺术学院毕业展 [80%]

...路。作品类型包括摄影、装置、展演、网络游戏等;集声音、影像、互动艺术于一体。展览成三个部分,进入展厅映入观众眼帘的部分以影像装置为主要表现手法的作品,这部分作品的反映出了学生对艺术观...

类型:新闻发布时间:2012-04-07 09:25:59

526. “东方梦工厂”落户上海徐汇滨江 [80%]

...全球发布。东方梦工厂还将涉足版权发行、衍生消费品、网络游戏、音乐剧等领域,形成以动画为核心的完整的家庭娱乐产业链。同步启动的还有坐落于徐汇滨江的梦中心大型都市文化集聚区建设,...

类型:新闻发布时间:2012-08-08 09:56:58

527. 何千里艺术简历 [80%]

...利波特》那种魔幻的,阴郁的,湿漉漉的电影场面,以及网络动漫游戏中魔兽争斗之地。画面的色彩总是那么昏暗冰冷,带来冷酷的机械美。机器生产,电子信息构成的虚构世界,转变了诗意的概念和范围。在无数冰冷的数据符...

类型:新闻发布时间:2009-03-12 13:58:53

528. 康剑飞推新展“互动版画”亮相中间美术馆 [80%]

...中间美术馆在微博、微信、豆瓣、人人这些新兴的网络社会化媒体影响到越来越多人的生活的时候,艺术家们也在尝试用艺术的方式与公众产生互动。即将在北京中间美术馆举办的著名艺术家康剑飞的展览中就出现了IPAD...

类型:新闻发布时间:2012-09-13 10:10:06

529. 艺考不要盲目跟风 [80%]

有业内人士指出,虽然近年来艺术设计、动漫产业、网络游戏、广告制作等新兴产业迅速壮大,为美术类专业人才提供了广阔的就业前景。但由于报考艺术类的考生逐年增加,一些非热门的艺术专业学生过于饱和,而社会的...

类型:新闻发布时间:2012-11-22 11:24:45

530. 北京文博会开幕在即 将举办六大系列百余场活动 [80%]

...广电行业首家获得对外承包工程经营资质的四达时代通讯网络技术有限公司、成功收购美国特效公司数字王国的小马奔腾集团等6家民营文化企业展出开拓国际市场的成果。本届文博会有5个国际组织和来自德国、英国、丹...

类型:新闻发布时间:2012-12-05 15:49:26

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