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531. 文博会总成交额达千亿多 百万人曾参与活动 [80%]

...项目中,中国原创的内容文化产品,包括广播影视节目、网络游戏研发制作、动漫研发制作、出版发行、版权贸易、设计创意等类产品成交大幅增加,比上届增长143%。此外,银行、保险、基金及各类投资机构投资文化产业项目...

类型:新闻发布时间:2012-12-25 10:08:12

532. 艺考三问:文化提分会降低参考人数吗 [80%]

...美术专业而言,近年来与之有关的艺术设计、动漫产业、网络游戏、广告制作等新兴产业迅速壮大,为美术类专业人才提供了更广阔的就业前景,艺考热,短期不会退,很有可能掀起新一轮的高潮。李都金多年...

类型:新闻发布时间:2013-01-29 16:38:44

533. 文化衍生品呼唤点金手 [80%]

...化衍生品早已延伸到服装、玩具、家庭装饰、音像书籍、网络游戏、食品饮料等日常生活的各个领域。比如,以文化创意产业闻名的台北故宫博物院,仅是利用馆藏品翠玉白菜,就开发出超过200种的文创衍生品,仅此...

类型:新闻发布时间:2013-01-30 09:41:38

534. 798尤伦斯艺术中心将举办“稻谷炼狱”展览艺术家讲座 [80%]

...的存在方式。她的代表作《人民城寨》(2009)即创造于网络游戏第二人生的平台上。合作方抹布小组抹布小组不是一个规范的艺术小组,没有固定成员,没有固定活动,它...

类型:新闻发布时间:2013-04-22 11:07:49

535. 当代油画冷遇 藏家还需长期本土化培养 [80%]

周春芽《绿狗》图片来源于网络今年春拍

类型:新闻发布时间:2013-07-05 10:03:19

536. 当代艺术批评进入私语时代 [80%]

...小,相互交织,在持续接触的过程中构成私语批评之巨大网络。这些批评往往免除了顾虑,所以能凶悍勇猛,回归批评的原初意义。你可以在各种社交场合或私密会晤中获得这些批判性的文本,并借此对事件作总体观照。...

类型:新闻发布时间:2013-09-10 10:37:05

537. 第五届苏州(长三角)院校动漫作品展金桂奖揭晓 [80%]

第五届苏州(长三角)院校动漫作品展是2013苏州市网络文化节暨创意泵站开放日的作品部分。本届院校动漫作品金桂奖的评选,分前期作品和现场作品两大部分。其中,前期作品分卡通漫画和动画短片两大类,每类设有最...

类型:新闻发布时间:2013-10-16 11:00:40

538. 浙商李奇斌回归桑梓 投身时尚动漫产业 [80%]

...几年的发展,甲壳虫动漫已经成为一家集动漫网络平台研发、品牌管理、衍生品的开发、设计、生产、整合营销于一体的企业。2012年,该公司被文化部、财政部、国家税务总局认定为国家动漫企业。刘敬星...

类型:新闻发布时间:2014-04-08 11:07:15

539. 广州动漫展会Ani-joy启动(图) [80%]

...邀请数十位国内外知名漫画家、职业画师、轻小说作家、网络文学大手等多领域顶尖人气作者出席签名会活动,同期还有众多新书首发、会场限定版销售等活动,吸引媒体视线。

类型:新闻发布时间:2014-04-17 11:59:32

540. 文化部调研广州文化和科技融合示范基地 [80%]

...炬计划软件产业基地、国家现代服务业产业化基地、国家网络游戏动漫产业发展基地、国家信息服务业示范园、广东省版权兴业示范基地,在发展与创新实践中逐渐形成自己的特色。为建设好示范基地,广州高新区出台了一系列...

类型:新闻发布时间:2014-04-23 10:12:11

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